开放世界的游戏曾经被清单所主导,地图上散布着标记和迷你地图,指导着每一步,使目标感觉更像是家务,而不是冒险。然后来自Fromsoftware的Elden Ring,它丢弃了传统的剧本,放弃了手持式的手册,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
与Eneba合作,让我们深入研究该游戏为该类型所做的一切,以及为什么值得您钦佩。
一个不乞求您的世界
传统的开放世界游戏通常会以不断的通知指导去哪里和做什么,以争夺您的注意。然而,埃尔登·雷(Elden Ring)采取了不同的方法 - 低声说。它呈现出广阔而神秘的景观,并让您探索和理解。没有侵入性的UI元素需要您的注意。相反,您的好奇心成为您的指导。如果远处的某些东西引起了您的注意,请去探索。您可能会发现一个隐藏的地牢,一种强大的武器或一个可怕的老板,准备挑战您。
缺乏级别缩放会增加真实性。世界并不适应你。您必须适应它。如果一个区域似乎太艰难,您可以稍后再返回或选择正面面对它,即使这意味着在五级剑上搭起龙的龙也折断了。选择是您的,后果也是如此。
冒险进入介于两者之间的土地永远不会太晚,尤其是当您在埃纳巴(Eneba)找到Elden Ring Ring Steam钥匙的时间少于您的预期。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索常常成为从单路到另一条路的比赛,更多地是关于效率而不是冒险。 Elden Ring改变了此范式。没有指导您的任务日志,NPC提供了神秘的线索,而没有解释的地标则远方招手。该游戏信任您将它们拼凑在一起,使每个发现都真正地感觉到了您。
这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此有意义的原因。您发现的每个洞穴,毁灭或要塞都感觉像是个人成就。与其他游戏在Elden Ring中可以随机的游戏不同,每个发现都是有意义的。冒险进入一个隐藏的洞穴,您可能会使用改变游戏的武器或能够召唤流星风暴的咒语来出现。
迷路(生存)的喜悦
大多数游戏视为迷失的挫折,但在Elden Ring中,这是冒险的一部分。您可能会误会转弯,发现自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。您可能会偶然发现一个看似和平的村庄,只是被怪异的生物伏击。然而,这些时刻有助于世界的活力。
游戏不能握住您的手,但确实提供了微妙的提示。雕像可能指向地下宝藏,或者一个神秘的NPC可能暗示一个隐藏的老板。通过关注,世界轻轻地指导您而不决定您的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
后卫星戒指,开放世界游戏的景观已经不可逆转地转移。 FromSoftware表明,玩家不需要持续的指导来享受开放世界。他们渴望神秘,挑战和发现的刺激。希望其他开发人员会效仿。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请探索而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场可以为游戏必需品提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。