開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖上散佈著標記和迷你地圖,指導著每一步,使目標感覺更像是家務,而不是冒險。然後來自Fromsoftware的Elden Ring,它丟棄了傳統的劇本,放棄了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
與Eneba合作,讓我們深入研究該遊戲為該類型所做的一切,以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常會以不斷的通知指導去哪里和做什麼,以爭奪您的注意。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了不同的方法 - 低聲說。它呈現出廣闊而神秘的景觀,並讓您探索和理解。沒有侵入性的UI元素需要您的注意。相反,您的好奇心成為您的指導。如果遠處的某些東西引起了您的注意,請去探索。您可能會發現一個隱藏的地牢,一種強大的武器或一個可怕的老闆,準備挑戰您。
缺乏級別縮放會增加真實性。世界並不適應你;您必須適應它。如果一個區域似乎太艱難,您可以稍後再返回或選擇正面面對它,即使這意味著在五級劍上搭起龍的龍也折斷了。選擇是您的,後果也是如此。
冒險進入介於兩者之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)找到Elden Ring Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索常常成為從單路到另一條路的比賽,更多地是關於效率而不是冒險。 Elden Ring改變了此範式。沒有指導您的任務日誌,NPC提供了神秘的線索,而沒有解釋的地標則遠方招手。該遊戲信任您將它們拼湊在一起,使每個發現都真正地感覺到了您。
這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。您發現的每個洞穴,毀滅或要塞都感覺像是個人成就。與其他遊戲在Elden Ring中可以隨機的遊戲不同,每個發現都是有意義的。冒險進入一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失的挫折,但在Elden Ring中,這是冒險的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。您可能會偶然發現一個看似和平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻有助於世界的活力。
遊戲不能握住您的手,但確實提供了微妙的提示。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。通過關注,世界輕輕地指導您而不決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後衛星戒指,開放世界遊戲的景觀已經不可逆轉地轉移。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受開放世界。他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。希望其他開發人員會效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請探索而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。