Elder Scrolls IV:Oblivionのリマスターの発売が成功したことで、ファンはどのBethesda ClassicがRevampの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。 2023年の噂とリークは、フォールアウト3がリマスタートリートメントを受ける次のタイトルになる可能性があることを示唆しています。しかし、この愛されている2008年の黙示録的なRPGを強化するために、Bethesdaはどのような改善を実装できますか?
Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、改善の熟した地域として、ゲームの銃の戦闘を強調しています。ビデオガマーに話しかけて、ネスミスは、リマスターされたバージョンがFallout 4の銃弾に似た銃を特徴とするという彼の信念を表明しました。彼は、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出をマークしたことを指摘し、その努力は称賛に値しましたが、現代のシューターには完全に測定されなかったと述べました。
Unreal Engine 5を使用してRemake SpecialistsのVirtuosによって作成されたOblivion Remasteredは、ファンが期待できるもののために高いバーを設定します。このリマスターは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューへの大幅なアップグレードに加えて、4K解像度と60フレームで実行される多くの拡張機能を誇っています。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを紹介します。これらの変更は非常に好評であるため、一部のファンはリマスターよりもリメイクのようなものであると主張していますが、ベセスダはリマスターレーベルに対するスタンスを維持しています。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターが同様の改善の道をたどり、特にフォールアウト4で強化されたRPGシューター要素の改良に焦点を当てていると示唆した。彼は、フォールアウト3が当時の他のシューターと一致しなかったが、フォールアウト4では、リマスターされたフォールアウト3に改装される可能性のある大きな進歩が行われたことを強調しました。
彼はさらに、2011年のSkyrimと一致するように更新されただけでなく、 Skyrimへの最新のアップデートでさえ視覚的に上回るレベルに昇格したと述べ、 Remasteredを称賛しました。ネスミスはそれを「忘却2.0」と呼び、改善の深さと品質を示しています。
Bethesdaの現在のワークロードは広範であり、 The Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、および第2シーズンのニューベガスに冒険するフォールアウトテレビシリーズなどの継続的なプロジェクトがあります。ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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