サガシリーズに深く潜り込み、古典を再訪:ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン。 多くの人にとって、サガフランチャイズのエントリポイントは、過去のコンソール世代を通してでした。 私自身の旅は、iOSのロマンスのサガ2から始まりました。これは、シリーズへの私の愛を輝かせた挑戦的ですが、最終的にはやりがいのある経験です。さて、完全なリメイク、ロマンシングサガ2:復ven of the Seven、Graces Switch、PC、およびPlayStation Platforms。
この二重視点のレビューでは、スチームデッキのハンズオンゲームプレイ(早期アクセスを介して)と、ゲームプロデューサーのタツケ島の独占インタビュー(マナのリメイクのトライアルの後ろ)との独占インタビューを組み合わせています。 私たちの議論は、ロマンシングサガ2:7の復venのさまざまな側面を取り上げました。これには、マナの試練、アクセシビリティの改善、潜在的な将来の港、さらにはコーヒーの好みから学んだ教訓が含まれます。 ビデオ通話で実施されたインタビューは、明確になるために転写および編集されています。
TouchArcade(TA):マナのリメイクの最愛のトライアルと今のロマンシングサガ2:7の復ven、2つの古典的なタイトルを作り直すのはどうですか?
たわたみatsuke(st):マナとサガシリーズの両方の試験は、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併よりも前の両方の試験です。 彼らは伝説的な広場のタイトルであり、それらを作り直すことは大きな名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、大幅な改善の機会を提示しました。 ユニークで永続的なゲームプレイシステムを備えたロマンシングサガ2は、今日でも独特であり、モダンなリメイクの魅力的な候補者になっています。
元のロマンシングサガ2は有名でした。 私は個人的に最初の10分以内にゲームに出会いました! リメイクは複数の難易度設定を提供します。特にモダンなビジュアルでそれに遭遇しているサガシリーズの新人にとって、オリジナルの精神をアクセシビリティの強化とどのようにバランスさせましたか?
st:サガシリーズの難易度は、国内および国際的に、その献身的なファンベースの中でよく知られています。 この困難は佐賀体験に不可欠であると考える人もいますが、他の人はそれが入場に対する重要な障壁であると感じています。 多くはシリーズに精通していますが、難易度が認識されているためにプレイしていません。 これに対処するために、ベテランと新しい選手の両方に対応する難易度システムを導入しました。 「通常」モードは標準のRPGプレーヤーをターゲットにし、「カジュアル」モードは物語の楽しみを優先します。 私たちの開発チームには、サガのコアファンが含まれており、バランスの取れたアプローチを確保しました。 スパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。元のロマンシングサガ2の難易度は、カジュアルモードオプションによって軽減されます。
Ta:寿命の質の改善を取り入れながら、ベテランの選手の元の体験をどのようにバランスさせましたか? 長年のファンの挑戦的な体験を維持しながら、どのように近代化の機能を選択しましたか?
st:サガシリーズは、単に難易度に関するものではありません。また、情報のアクセシビリティについてです。 元の敵の弱点やその他の重要な統計が不足しているため、プレイヤーに推測を強制しました。 これは良い意味で挑戦的ではありませんでした。不公平でした。 リメイクは、敵の弱点やその他の関連情報を表示することにより、これに対処します。 私たちは、現代の聴衆のための公平性と楽しみを目指し、オリジナルで不必要に困難な分野を改善しました。
TA:スチームデッキのパフォーマンスは印象的です。 さまざまなプラットフォーム(PS4、スイッチ、モバイル)でのMANAのトライアルの経験を考慮すると、ゲームはスチームデッキ用に特別に最適化されましたか?
st:はい、フルリリースはスチームデッキで互換性があり、再生可能になります。
Ta:ロマンスのための開発タイムラインについてコメントできますか?
st:詳細を提供することはできませんが、主な開発は2021年の終わりに向かって始まりました。
ta:マナのリメイクの試験からのレッスンは、ロマンシングサガ2:復venの開発を知らせました。
st:マナの試験では、リメイクに対するプレイヤーの好みに関する貴重な洞察を教えてくれました。 たとえば、プレイヤーは一般に、オリジナルに非常に似ているサウンドトラックのアレンジメントを好み、最新のテクノロジーで可能な限り高いオーディオ品質を維持します。 また、オリジナルのサウンドトラックと再配置されたサウンドトラックのどちらかを選択することが好評であることがわかりました。これは、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンに含まれる機能です。 グラフィックスタイルも異なっていました。マナのより愛らしいスタイルの試行は、サガのより深刻なトーンとは対照的であり、照明と影の効果へのさまざまなアプローチにつながりました。 新しい分野で革新しながら、過去の経験を活用しました。
マナの試験は最終的にモバイルに到達しました。 サガ2:モバイルまたはXboxで7人の復venをロマンスする計画はありますか?
st:現在、これらのプラットフォームの計画はありません。
ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?
st:私はコーヒーを飲まない。私は苦い飲み物が嫌いです。 ビールも私には向いていません。
タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティの貢献に対する謝辞。
ロマンシングサガ2:セブンスチームデッキの印象の復ven
プレリリースデモの蒸気キーを受け取ると、興奮と不安の両方が生成されました。 明らかな予告編は印象的でしたが、スチームデッキの互換性は不確かでした。 ありがたいことに、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは、スチームデッキOLEDで非常にうまく機能するだけでなく、期待を上回ります。 デモの品質により、他のプラットフォームが不要になることを考慮しています。
ゲームは優れたビジュアルとサウンドを誇っています。 このリメイクは、徐々にコアメカニクスを導入し、生活の質の向上と戦闘流の強化を提供します。 退役軍人にとって、変更は顕著です。新人にとって、それは優れたエントリポイントです。 ビジュアルはアクセシビリティを向上させますが、コアロマンシングサガ2エクスペリエンスはそのままです。 元の難易度の設定でさえ、課題は満足しています。
ビジュアルと全体的な感触は期待を超え、マナのリメイクの試験を上回る可能性があります(ただし、元のゲームに対する個人的な好みが役割を果たします)。 SteamデッキでのPCポートのパフォーマンスは傑出しています。 選択可能なサウンドトラック(オリジナルおよびリメイク)、オーディオ言語(英語と日本語)、さまざまなグラフィカルな設定など、広範なオーディオおよびグラフィックオプションが利用可能です。 720pの高設定では、ロックされた90fpsが得られました。
英語の声の演技は称賛に値しますが、私は完全なリリースで日本の音声を体験する予定です。 リメイクは、ユニークなサガのアイデンティティを維持しながら、ゲームを正常に近代化します。
私はゲームの完全なリリースとコンソールバージョンの探索を熱心に予想しています。 ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは、RPGファンにとって必須アイテムです。 うまくいけば、これは他のサガのタイトルの探求を促進するでしょう。
ロマンシングサガ2:10月24日の蒸気、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4の7回の発売の復ven。 すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。