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[-p]이 이중 사례 검토는 스팀 데크 (조기 액세스를 통해)의 실습 게임 플레이를 결합하여 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke (Mana 's Remake의 시험 뒤)와의 독점 인터뷰를 결합합니다. 우리의 토론은 Saga 2 : Mana의 시험에서 배운 교훈, 접근성 개선, 잠재적 인 미래 항구 및 커피 선호도를 포함하여 7의 복수의 다양한 측면을 다루었습니다! 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 명확성을 위해 기록되고 편집되었습니다.
[[] Shinichi Tatsuke (ST) :
Mana와 Saga Series의 시험은 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 사전합니다. 그들은 전설적인 광장 제목이며, 그들을 다시 만드는 것은 엄청난 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제시했습니다. 독창적이고 지속적인 게임 플레이 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스 Saga 2는 오늘날에도 독특한 상태로 남아있어 현대적인 리메이크를위한 강력한 후보입니다.[[]
[[] ta :원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 나는 처음 10 분 안에 개인적으로 게임을 만났습니다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 원래의 정신을 향상된 접근성, 특히 현대의 영상과 만나는 사가 시리즈에 대한 새로운 이민자들에게 어떻게 균형을 잡았습니까? [[] st :
사가 시리즈의 난이도는 국내 및 국제적으로 전용 팬베이스에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은이 어려움이 사가 경험에 필수적이라고 생각하지만, 다른 사람들은 진입에 중요한 장벽을 발견합니다. 많은 사람들 이이 시리즈에 익숙하지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 우리는 베테랑과 새로운 플레이어 모두에게 어려움을 겪는 시스템을 소개했습니다. "일반"모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 "캐주얼"모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다 - 원래 로맨스 사가 2의 난이도는 캐주얼 모드 옵션에 의해 완화됩니다.
[[] TA : 삶의 질 향상을 통합하면서 베테랑 플레이어의 원래 경험을 어떻게 보존하는 균형을 잡았습니까? 오랜 팬들을위한 도전적인 경험을 유지하면서 현대화 기능을 어떻게 선택 했습니까?
[[] st :사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 정보의 접근성에 관한 것입니다. 원본은 눈에 보이는 적의 약점과 기타 중요한 통계가 부족하여 플레이어가 그들을 추론하도록 강요했습니다. 이것은 좋은 방법으로 도전적이지 않았습니다. 불공평했습니다. 리메이크는 적의 약점 및 기타 관련 정보를 표시하여이를 해결합니다. 우리는 현대 관객들을위한 공정성과 즐거움을 목표로했으며 원본에서 불필요하게 어려운 영역을 개선했습니다. [[]
[[] ta :
스팀 데크 성능은 인상적입니다. 다양한 플랫폼 (PS4, Switch, Mobile)에서 Mana의 시험에 대한 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까?
[[] st : 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 될 수 있습니다.
[[] TA :SAGA 2를 로맨싱하기위한 개발 타임 라인에 대해 언급 할 수 있습니까? [[] st : 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.
[[] [[] ta :
마나 리메이크의 시련에서 나온 교훈은 Saga 2 : 7의 복수의 개발에 알렸다.[[] st : 마나의 시험은 리메이크에 대한 플레이어 선호도에 대한 귀중한 통찰력을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본과 매우 유사한 사운드 트랙 배열을 선호하며 최신 기술로 오디오 품질이 높아집니다. 우리는 또한 독창적 인 사운드 트랙과 재 배열 된 사운드 트랙 중에서 선택을 제공하는 것이 잘 알려져 있다는 것을 배웠습니다. Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven의 Romancing에 포함 된 기능입니다. 그래픽 스타일도 달랐습니다. Mana의 더 사랑스러운 스타일의 시행은 Saga의 더 심각한 톤과 대조되어 조명과 그림자 효과에 대한 다양한 접근 방식을 초래했습니다. 우리는 새로운 영역에서 혁신하면서 과거 경험을 활용했습니다.
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마나의 시험은 결국 모바일에 도달했습니다. Saga 2 : Mobile 또는 Xbox에서 Seven of the Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까? [[] st :
현재 해당 플랫폼에 대한 계획이 없습니다.[[] ta : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?
[[] st :
나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 맥주도 나를위한 것이 아닙니다.
[[] Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에 대한 인정. [[] [ag] 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수
[steam] 프리 릴리스 데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥분과 염기를 모두 생성했습니다. 공개 트레일러는 인상적 이었지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 고맙게도 Saga 2 : Seven의 복수는 Steam Deck Oled에서 예외적으로 성능을 발휘할뿐만 아니라 기대치를 능가합니다. 데모의 품질은 다른 플랫폼을 불필요하게 고려합니다.
[ast] 게임은 우수한 시각적과 사운드를 자랑합니다. 이 리메이크는 점차적으로 핵심 역학을 소개하며, 수명의 품질 향상과 강화 된 전투 흐름을 제공합니다. 재향 군인의 경우 변경 사항이 눈에 띄게됩니다. 신규 이민자에게는 훌륭한 진입 점입니다. 영상은 접근성을 향상 시키지만 Saga 2 경험은 그대로 남아 있습니다. 원래의 난이도 설정에서도 도전은 만족 스럽습니다.[[]
[and] 비주얼과 전반적인 느낌은 기대치를 초과하여 마나의 리메이크 시험을 능가 할 수 있습니다 (원래 게임에 대한 개인적인 선호도는 역할을합니다). 스팀 데크에서 PC 포트의 성능이 뛰어납니다. 선택 가능한 사운드 트랙 (오리지널 및 리메이크), 오디오 언어 (영어 및 일본어) 및 다양한 그래픽 설정을 포함한 광범위한 오디오 및 그래픽 옵션을 사용할 수 있습니다. 720p의 높은 설정은 거의 잠금 90fps를 산출했습니다.
[ac] 영어 음성 연기는 칭찬 할 만하지 만 일본식 오디오를 전체 릴리스에서 경험할 계획입니다. 리메이크는 독특한 사가 정체성을 보존하면서 게임을 성공적으로 현대화합니다.
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[ag] Romancing Saga 2 : 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에 대한 7 번의 출시 복수. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.