
石羽重留日本首相は本日、ユービーアイソフトの近々発売予定のゲーム『アサシン クリード シャドウズ』に関する懸念についての国会質問に答えた。当初の報道では厳しい批判が示唆されていたが、実際の議論はより抑制されたものだった。
文化的懸念に対する政府の対応
予算委員会の会合で、 politician 角田博之氏がゲーム内での日本の神社の描写について問題を提起し、メディアにおける文化的表現についてのより広範な議論を引き起こした。角田氏は、ゲーム内で聖なる場所が破壊される描写が、日本を訪れる観光客の間で敬意を欠く行動を助長する可能性があると懸念を表明した。

石羽首相は慎重に回答し、「この問題の法的側面については、経済産業省、文部科学省、外務省の間で協議が必要である」と述べた。首相は日本の文化的感受性を強調しつつ、ゲーム自体への直接的な批判は避けた。
ユービーアイソフトの事前対応
この政府側の議論に先立ち、ユービーアイソフトは日本のコミュニティからの懸念に対処するため、既に複数の対策を講じていた:
- プロモーション資料における歴史的不正確さに対する謝罪を発表
- 日本の文化的シンボルの無許可画像を削除
- 表現の改善のために歴史考証家と協力
- 神社の描写を調整する初日パッチを準備
計画されているアップデートでは、神社の内部構造を破壊不可能にし、聖域内での暴力描写を減らすと報じられている。これらの変更は、ユービーアイソフトが日本の文化的懸念に対して感受性を持っていることを示しているように見えるが、同社は日本国外でのこれらの調整について正式には確認していない。
より広い文脈
この議論は、日本における観光客数の記録的な回復と、「オーバーツーリズム」の影響に関する議論の中で起きている。角田氏はゲームに関する自らの懸念を、観光客の行動と文化保護に関するより広範な懸念に関連付けた。
歴史的に、日本は創造的表現について比較的自由な政策を維持してきた。法的専門家は、政治的議論があるにもかかわらず、ユービーアイソフトの芸術的描写は憲法の保護の範囲内に収まる可能性が高いと示唆している。
ユービーアイソフトにとっての商業的利害
この論争は、『Star Wars Outlaws』を含む最近の商業的成功不足に続き、ユービーアイソフトにとって極めて重要な時期に起きている。同社は開発サイクルにおける度重なる遅延の後、『アサシン クリード シャドウズ』の成功に賭けている。
IGNのレビューは本作に10点満点中8点を付け、洗練されたオープンワールドシステムを称賛する一方で、その文化的描写に関する継続的な議論にも言及した。
