Supercellの最新のプロジェクト *Mo.co *は、公式リリースの前であっても、すでに波を起こしています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドル以上の収益を生み出しました。この初期の経済的成功は、プレイヤーと投資家からの強い初期関心を示唆しています。
しかし、 *mo.co *とは正確には何ですか?そのコアでは、このゲームは、ミレニアル世代に焦点を当てたモバイルプラットフォームのソーシャル要素と、 *モンスターハンター *シリーズを連想させるモンスターハンティングゲームプレイメカニクスを融合させます。プレイヤーは、ファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受け、日常生活に侵入する超自然的な脅威を排除するためにさまざまな契約を引き受けます。深いゲームプレイループと豊富な化粧品アイテムと組み合わされたスタイリッシュなプレゼンテーションは、ファンにとって大きな魅力のようです。
初期の収益スパイクは、これらの収集可能な化粧品と限られた時間のオファーの魅力に大きく起因する可能性があります。ただし、一部のアナリストは、最初のサージ後の勢いの低下は、招待のみのソフト発射フェーズ中に実質的な新しいコンテンツが不足しているためである可能性があることを示唆しています。アクセスが限られており、主要な更新がまだないため、プレイヤーのエンゲージメントは予想よりも早く停滞している可能性があります。
なぜmo.coが重要なのか
このゲームは、Supercellのユニークな開発哲学に適合します。これは、革新的で容赦ないことで知られています。同社には、最も有望なタイトルのみに焦点を当てた歴史があり、一般に到達する前に他の人をキャンセルすることがよくあります。 * Brawl Stars *や * Squad Busters *のようなゲームはゆっくりと開始されましたが、最終的には完全な打ち上げ後に視聴者を見つけました。
*mo.co *を使用すると、初期の数字が有望であり、Supercellがゲームのコンテンツと機能の拡大にさらに投資するかどうかはまだ不明です。新しい更新が支出の傾向を再活性化できる場合、実際のチャンスがあります * mo.co *はすぐにパブリックストアフロントに到達する可能性があります。
それまでは、同様の体験を手に入れたい場合は、現在プレイできる早期アクセスモバイルゲームのキュレーションされたリストをご覧ください。これらのタイトルは、モバイルゲームの未来を垣間見ることができ、 * mo.co *が正式に起動するのを待っている間、あなたを潮に触れるのに役立ちます。