モンスターハンター ワイルド: 革新的なオープンワールドの狩猟体験
『モンスターハンター ワールド』の驚異的な成功を基に、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズを再定義する準備ができています。 この野心的な新作は、シリーズの象徴的な狩猟を、絶えず進化するエコシステムに満ちたダイナミックで相互接続されたオープンワールドに変えます。
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狩猟場の再考
モンスターハンター ワイルドは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造から大きく脱却した、シームレスなオープンワールド環境を導入しています。 プレイヤーは再びハンターの役割を引き受け、新しい生き物や資源があふれる広大な未開の地域を探索します。 Summer Game Fest のデモではこの自由度が実証され、プレイヤーはセグメント化されたゾーンやタイマーの制約を受けることなく、環境を自由に探索、狩り、操作することができました。
ダイナミックで没入型の世界
ゲームの世界は信じられないほどダイナミックです。 プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏は、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境の重視を強調しました。 世界には多様なバイオーム、砂漠の集落、さまざまな NPC があり、すべて現実的な 24 時間の行動パターンを示しています。 これには、獲物を狩るモンスターの群れなどのインタラクションが含まれており、世界の有機的な雰囲気が加わります。 リアルタイムの天気変化とモンスターの数の変動により、この没入型体験がさらに強化されます。 徳田ディレクターは、このレベルのダイナミックな世界シミュレーションを可能にした技術の進歩を強調しました。
世界的な成功を築く
開発者は、モンスターハンターワールドの開発中に学んだ教訓を大いに活用しました。 辻本氏は、世界中のプレイヤーベースからのフィードバックや好みを取り入れ、ワイルドズに取り入れられるグローバルな視点の重要性を強調しました。世界同時リリースと広範なローカライズを含むこのグローバルなアプローチは、ベテランハンターと新人ハンターの両方をフランチャイズに引き付けることを目的としています。