《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿了不斷發展的生態係統。
重新想象狩獵場
《怪物獵人荒野》引入了無縫的開放世界環境,與該係列傳統的基於任務的結構截然不同。 玩家再次扮演獵人的角色,探索一個充滿新生物和資源的廣闊、未開發的地區。 夏季遊戲節演示展示了這種自由,讓玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動,而不受分段區域或計時器的限製。
動態且身臨其境的世界
遊戲的世界是令人難以置信的動態。 製作人辻本良三、執行董事藤岡要和導演德田裕也強調了對無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的重視。 這個世界擁有多樣化的生物群落、沙漠定居點和各種 NPC,所有這些都表現出逼真的 24 小時行為模式。 這包括諸如成群的怪物狩獵獵物之類的互動,增加了世界的有機感覺。 實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了這種身臨其境的體驗。 德田總監強調了技術進步使這種水平的動態世界模擬成為可能。
在全球成功的基礎上再接再厲
開發人員大量吸取了《怪物獵人世界》開發過程中的經驗教訓。 辻本強調了《荒野求生》采用全球視角、納入全球玩家群體的反饋和偏好的重要性。這種全球性的方法,包括全球同步發布和廣泛的本地化,旨在吸引老手和新獵人加入該係列。