Monster Hunter Wilds: 혁신적인 오픈 월드 사냥 경험
Monster Hunter World의 놀라운 성공을 바탕으로 Capcom은 Monster Hunter Wilds를 통해 프랜차이즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다. 이 야심찬 새 타이틀은 시리즈의 상징적인 사냥을 끊임없이 진화하는 생태계로 가득 찬 역동적이고 상호 연결된 오픈 월드로 변화시킵니다.
사냥터의 재구성
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 크게 벗어난 원활한 오픈 월드 환경을 도입합니다. 플레이어는 다시 한번 사냥꾼의 역할을 맡아 새로운 생물과 자원으로 가득한 광활한 미지의 지역을 탐험합니다. Summer Game Fest 데모는 이러한 자유로움을 보여주어 플레이어가 분할된 구역이나 타이머의 제약 없이 환경을 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 상호 작용할 수 있도록 했습니다.
다이나믹하고 몰입감 넘치는 세계
게임의 세계는 놀라울 정도로 역동적입니다. 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto), 전무 이사 후지오카 카나메(Kaname Fujioka), 디렉터 토쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 중점을 두었습니다. 세계에는 다양한 생물 군계, 사막 정착지, 다양한 NPC가 있으며 모두 현실적인 24시간 행동 패턴을 보여줍니다. 여기에는 먹이를 사냥하는 몬스터 무리와 같은 상호작용이 포함되어 세계의 유기적인 느낌을 더해줍니다. 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체 수는 이러한 몰입형 경험을 더욱 향상시킵니다. 도쿠다 감독은 이러한 수준의 역동적인 세계 시뮬레이션을 가능하게 한 기술의 발전을 강조했습니다.
글로벌 성공을 기반으로
개발자들은 Monster Hunter World 개발 과정에서 배운 교훈을 많이 활용했습니다. Tsujimoto는 전 세계 플레이어 기반의 피드백과 선호도를 통합하여 Wilds에 채택된 글로벌 관점의 중요성을 강조했습니다. 전 세계 동시 출시 및 광범위한 현지화를 포함한 이러한 글로벌 접근 방식은 베테랑 및 신규 사냥꾼 모두를 프랜차이즈로 끌어들이는 것을 목표로 합니다.