《怪物猎人荒野》:革命性的开放世界狩猎体验
在《怪物猎人世界》取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。 这款雄心勃勃的新游戏将系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的开放世界,充满了不断发展的生态系统。
重新想象狩猎场
《怪物猎人荒野》引入了无缝的开放世界环境,与该系列传统的基于任务的结构截然不同。 玩家再次扮演猎人的角色,探索一个充满新生物和资源的广阔、未开发的地区。 夏季游戏节演示展示了这种自由,让玩家可以自由探索、狩猎并与环境互动,而不受分段区域或计时器的限制。
动态且身临其境的世界
游戏的世界是令人难以置信的动态。 制作人辻本良三、执行董事藤冈要和导演德田裕也强调了对无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的重视。 这个世界拥有多样化的生物群落、沙漠定居点和各种 NPC,所有这些都表现出逼真的 24 小时行为模式。 这包括诸如成群的怪物狩猎猎物之类的互动,增加了世界的有机感觉。 实时天气变化和不断变化的怪物数量进一步增强了这种身临其境的体验。 德田总监强调了技术进步使这种水平的动态世界模拟成为可能。
在全球成功的基础上再接再厉
开发人员大量吸取了《怪物猎人世界》开发过程中的经验教训。 辻本强调了《荒野求生》采用全球视角、纳入全球玩家群体的反馈和偏好的重要性。这种全球性的方法,包括全球同步发布和广泛的本地化,旨在吸引老手和新猎人加入该系列。