Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功は、驚異的なものでした。 Bethesdaが400万人以上のプレーヤーとSteamだけで216,784のピークのプレイヤーカウントを発表したため、ゲームはすぐに傑出したヒットになりました。 PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、ゲームパスで利用可能な初日を含む複数のプラットフォームで4月22日に発売されたOblivion Remasteredは、2025年の米国のベストセラーゲームリストの3番目のスポットに迅速に登り、 Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsによると、MatanのMat Piscatellaによると、これらの売上高にはゲームパスサブスクリプションが含まれておらず、ゲームの強力な市場パフォーマンスを強調していることは注目に値します。
Unreal Engine 5を使用してRemake Specialist Mirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、重要な視覚とゲームプレイの拡張機能を誇っています。 4K解像度と60フレームで走るゲームは、グラフィカルなオーバーホール以上のものを提供します。改善されたレベリングシステムとキャラクター作成から、強化された戦闘アニメーションやゲーム内メニューまで、リマスターは新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを紹介します。ファンはこれらの変更に非常に感銘を受けたので、リマスターよりもリメイクのようなものだと考える人もいますが、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしています。
Oblivion Remasteredの成功は、 Fallout 3とFallout:New Vegasが潜在的な候補者として言及されていることで、将来のBethesda Remastersについての憶測を引き起こしました。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、 Fallout 3のリマスターされたフォールアウト3に予想されることを示唆しました。彼は、元のゲームの銃の戦闘は「良くない」と述べ、 Fallout 4で見られるものと同様の大幅な改善を予想していた。ネスミスは、リマスターされたフォールアウト3が、ガンプレイエクスペリエンスを強化するために行われた実質的な作業を反映して、フォールアウト4に沿った撮影メカニズムを備えていることを提案しました。
ネスミスはまた、リマスターされた忘却の改善と将来のリマスターで期待できることの類似点を引き出しました。彼は、忘却の視覚的アップグレードをリマスターしたことを称賛し、「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆し、同様の強化をフォールアウト3に適用できることを示しました。
Bethesdaは、Elder Scrolls VIやStarfieldの潜在的な拡張など、 Fallout 76やNew VegasでのFallout TVショーのセカンドシーズンセットセットの進行中のプロジェクトなど、複数の戦線で作業を続けているため、将来は広大な宇宙のファンにとって明るく見えます。
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Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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