上古捲軸IV:遺忘重新製作的成功是驚人的。貝塞斯達(Bethesda)宣布超過400萬球員和同時發生的峰值球員數量為216,784,因此比賽很快就成為了傑出的熱門歌曲。 Oblivion Remaster於4月22日跨越包括PlayStation 5,Xbox Series X和S在包括PlayStation 5,Xbox Series X和S的多個平台上,Oblivion Remastered迅速爬上了2025年美國最暢銷的遊戲列表中的第三個位置,僅落後於Monster Hunter:Wilds和Assassins的Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows: Shadows的Mathana的Mat Piscatella。值得注意的是,這些銷售數字不包括遊戲通行證訂閱,強調了遊戲的強勁市場表現。
Oblivion Remaster由Remake專家專家使用虛幻引擎5開發,具有顯著的視覺和遊戲增強功能。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀運行,不僅提供圖形大修。從改進的平整系統和角色創建到增強的戰鬥動畫和遊戲中的菜單,Remaster推出了新的對話,正確的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化給粉絲留下了深刻的印象,以至於有些人認為它是重製的,而不是重新製作,儘管貝塞斯達已經澄清了他們選擇將其標記為重新製作的選擇。
《遺忘》重新製作的成功引發了人們對未來貝塞斯達重製的猜測,輻射3和後果:新的維加斯經常被稱為潛在候選人。 Fallout 3上的設計師Bruce Nesmith暗示了玩家對《輻射3》(Fallout 3)的期望。他指出,原始遊戲的槍戰“不好”,並且預計與《輻射4》中看到的槍戰相似。 Nesmith建議,經過重新製作的輻射3將與Fallout 4一致地射擊機制,這反映了為增強槍戰體驗所做的實質性工作。
Nesmith還在遺忘重製的改進與未來的重新製作者期望之間的改進之間取得了相似之處。他讚揚了《遺忘》重新制定的視覺升級,這表明它可以被認為是“遺忘2.0”,並表明可以將類似的增強功能應用於輻射3 。
隨著貝塞斯達(Bethesda)繼續在多個戰線上工作,包括《上古捲軸VI》和《星菲爾德的潛在擴展》,以及正在進行的項目,例如《輻射76》和即將到來的《輻射電視節目》在新拉斯維加斯的第二季,這對他們廣闊的宇宙的粉絲來說是光明的。
對於那些深入研究遺忘的人,我們的綜合指南提供了從交互式地圖和主要任務線和公會任務的完整演練,到構建完美角色,必不可少的早期遊戲動作以及所有您可能需要的PC作弊代碼的技巧。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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