上古卷轴IV:遗忘重新制作的成功是惊人的。贝塞斯达(Bethesda)宣布超过400万球员和同时发生的峰值球员数量为216,784,因此比赛很快就成为了杰出的热门歌曲。 Oblivion Remaster于4月22日跨越包括PlayStation 5,Xbox Series X和S在包括PlayStation 5,Xbox Series X和S的多个平台上,Oblivion Remastered迅速爬上了2025年美国最畅销的游戏列表中的第三个位置,仅落后于Monster Hunter:Wilds和Assassins的Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows: Shadows的Mathana的Mat Piscatella。值得注意的是,这些销售数字不包括游戏通行证订阅,强调了游戏的强劲市场表现。
Oblivion Remaster由Remake专家专家使用虚幻引擎5开发,具有显着的视觉和游戏增强功能。该游戏以4K分辨率和每秒60帧运行,不仅提供图形大修。从改进的平整系统和角色创建到增强的战斗动画和游戏中的菜单,Remaster推出了新的对话,正确的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化给粉丝留下了深刻的印象,以至于有些人认为它是重制的,而不是重新制作,尽管贝塞斯达已经澄清了他们选择将其标记为重新制作的选择。
《遗忘》重新制作的成功引发了人们对未来贝塞斯达重制的猜测,辐射3和后果:新的维加斯经常被称为潜在候选人。 Fallout 3上的设计师Bruce Nesmith暗示了玩家对《辐射3》(Fallout 3)的期望。他指出,原始游戏的枪战“不好”,并且预计与《辐射4》中看到的枪战相似。 Nesmith建议,经过重新制作的辐射3将与Fallout 4一致地射击机制,这反映了为增强枪战体验所做的实质性工作。
Nesmith还在遗忘重制的改进与未来的重新制作者期望之间的改进之间取得了相似之处。他赞扬了《遗忘》重新制定的视觉升级,这表明它可以被认为是“遗忘2.0”,并表明可以将类似的增强功能应用于辐射3 。
随着贝塞斯达(Bethesda)继续在多个战线上工作,包括《上古卷轴VI》和《星菲尔德的潜在扩展》,以及正在进行的项目,例如《辐射76》和即将到来的《辐射电视节目》在新拉斯维加斯的第二季,这对他们广阔的宇宙的粉丝来说是光明的。
对于那些深入研究遗忘的人,我们的综合指南提供了从交互式地图和主要任务线和公会任务的完整演练,到构建完美角色,必不可少的早期游戏动作以及所有您可能需要的PC作弊代码的技巧。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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