TouchArcade の評価: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つの非常に異なるゲーム ジャンルを統合して全体として融合させているときです。私は、乗り物ベースの横スクロール プラットフォーマーとクールなトップダウン ウォーキング レベルを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームを考えています。あるいは、ローグライク スタイルのダイビング セグメントとレストラン経営を融合させた、私の最近のお気に入り Dave the Diver のように。 Ocean Keeper は、RetroStyle Games のもう 1 つのゲームで、2 つの異なるメカニクスをうまく融合させており、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってくることができます。
Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカに乗って奇妙な水中の惑星に不時着するということです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っており、敵を守るためにマシンを運転する必要があるため、あまり長くそこに留まることはできません。採掘部分はサイドビューでプレイされ、岩を掘ってさまざまな種類の資源や特別なアーティファクトを発見します。何らかの理由で、マイニングによってコインも獲得できます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームになり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわそうとします。
すべてのリソースは採掘機と機械のアップグレードに使用され、どちらも探索できる大規模な分岐スキル ツリーを備えています。これはローグライク ゲームであり、遭遇中に死亡するとゲーム オーバーとなり、その特定のゲームでロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で進行中のアップグレードやカスタマイズのロックを解除することもできるため、たとえ悪いゲームが 1 ~ 2 つあったとしても、常に進歩しているように感じることができます。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。
今こそ、Ocean Keeper の序盤が少し遅いことを言及する時期でしょう。また、序盤ではかなりひどいゲームプレイに遭遇することになるでしょう。それを続ければ、すぐにアップグレードが行われ始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐにあなたが海底破壊の回転機械になることに気づくでしょう。武器とアップグレードの相乗効果がまさにこのゲームの核心であり、進行に合わせてさまざまなコンボやさまざまな戦術を試すのは無限の楽しみです。オーシャンキーパーを初めてプレイしたときは、最初はゲームが非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームがスピードアップし始めると、他のものをプレイしたくなくなりました。