ザ・シムズのクリエイターであるウィル・ライトは、最近、BreakthroughT1DとのTwitchライブストリーム中に、彼の新しいAIを活用したライフシミュレーションゲームであるProxiについて詳しく説明しました。 これは、先月ゲームの開発者であるガリウムスタジオから「トレーラーではないトレーラー」がリリースされたことに続くものです。 ライブストリームでは、Proxi のユニークなゲームプレイに関する実質的な新しい詳細が提供されました。
パーソナライズされた AI ライフ シム
1 型糖尿病研究に特化した大手組織である BreakthroughT1D は、Dev Diaries シリーズの一環としてライブストリームのために Wright と提携しました。 このシリーズでは、ゲーム開発者が自分の仕事や個人的な経験について話し合います。
ライト氏は、プロキシは「あなたの記憶から構築されたAIライフシム」であると説明しました。プレイヤーは個人的な思い出をテキストとして入力し、ゲームがアニメーション シーンに変換します。 これらのシーンは、ゲーム内アセットを使用してより正確にカスタマイズできます。 「メモリ」と呼ばれる追加された各メモリは、ゲームの AI をトレーニングし、六角形の 3D 環境であるプレーヤーの「心の世界」を設定します。
この心の世界は、より多くのメモリが追加されるにつれて拡大し、友人や家族を表すプロキシで満たされます。 思い出を時系列に並べて特定のプロキシにリンクし、各思い出のコンテキストを反映することができます。 驚くべきことに、プロキシは Minecraft や Roblox などの他のゲームの世界にエクスポートすることもできます。
Proxi の中心的な目標は、「思い出との魔法のようなつながり、思い出に命を吹き込む」ことです。 ライト氏は、メモリ中心の設計につながる、非常に個人的なプレーヤー体験を求めるという願望を強調しました。 彼はユーモアたっぷりに「プレイヤーのナルシシズムを過大評価して間違ったゲームデザイナーはいない」と述べ、プレイヤー自身の経験に深く焦点を当てたゲームが強い共感を呼ぶことを示唆しました。
Proxi は現在、Gallium Studio の Web サイトで紹介されており、プラットフォームの発表は近々行われます。