Vampire Survivorsの開発者Poncleは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表された映画にヒットゲームを適応させるという課題を詳述しています。最近のSteam Postで、Poncleは、ゲームの伝統的な物語の欠如にもかかわらず、彼らがまだ実写映画の適応でストーリーキッチンと協力していることを確認しました。
Poncleは、敵の生存者をスクリーンに連れて行くことの難しさを強調しました。これは、敵の大群を倒すことに焦点を当てた機械的に単純なアクションタイトルであることを考えると、画面に吸血鬼の生存者を連れて行くことを強調しました。 「昨年述べたように、銃を飛び越えて作るために物を作るよりも、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識を必要とするため、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とポンクルは説明しました。
彼らは、ゲームのプロットの不在によってもたらされたユニークな挑戦を認め、ユーモラスに「ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください - そうではないのですか? - それがどのようになるかは誰も本当に予想できません。適応の発表に関するポンルの皮肉なコメント「ヴァンパイアの生存者で最も重要なことは物語です」は、このプロジェクトの型破りな性質を強調しています。
ゲームがどのように映画に採用されるかの詳細は、自分自身を和らげるためでさえも不明のままであり、リリース日は設定されていません。
Vampire Survivorsは、Steamでの謙虚なインディーゲームとしての最初の発売後、Rogue-Lite要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームです。ゲームの人気が急増し、ポンクルが新しいコンテンツでそれを豊かにし、現在50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を特徴とし、2つの主要な拡張とオードとキャッスルヴァニアDLCを備えています。
IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらプレイするゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外見的ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。