ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。この簡単な概要では、2つの一般的なタイプを紹介します。1対6の番号が付けられた標準の6面キューブ、ボードゲームとカジノゲームでユビキタスです。そして、四面四面岩面が少なくなり、数字が1〜4に表示されます。どちらも、ゲームプレイに不可欠な公正で予測不可能な結果を確保します。
客観的
目的は、ゲームのルールで定義されているように、ダイスロールを使用して所定の組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとスコアシート(オプション)が必要です。
\ - ローリング:プレイヤーはターンを交互に、同時にローリングします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7のローリングは、しばしば追加のポイントを獲得します。
スコアリングの例
合計スコア:各プレイヤーは個々のサイコロロールの合計を蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットスコアを確立します(たとえば、50ポイント)。それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。累積スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:楽しさと社会的相互作用を強調します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。