Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado de 1 a 6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números de 1 a 4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vitais para a jogabilidade.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas predeterminadas usando rolos de dados, conforme definido pelas regras do jogo.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base nos resultados do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Cada jogador acumula seus totais individuais de rolagem de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Estabeleça uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; O jogador com a maior pontuação cumulativa vence.
Pontas
- DIA: Enfatize a interação divertida e social.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.