Кости, фундаментальные инструменты для игр и генерация случайных чисел существуют в разнообразных формах. Этот краткий обзор представляет два общих типа: стандартный шестисторонний куб, пронумерованный от 1 до 6, вездесущий в играх и казино; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа от 1 до 4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, жизненно важные для игрового процесса.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь заранее определенных комбинаций или сумм с использованием бросков кости, как определено правилами игры.
Геймплей
- Настройка: Требуются два шестисторонних кубика и таблица SCORESTER (необязательно).
- Rolling: игроки альтернативные повороты, одновременно катящиеся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результатов броска костей.
Основные правила
- кубики Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Проверка в общей сложности 7 часто зарабатывает дополнительные очки.
Пример оценки
Общий балл: Каждый игрок накапливает свои индивидуальные итоги броска в кости.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Установите целевой балл (например, 50 очков). Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- раунды: Играть в фиксированное количество раундов; Игрок с самым высоким совокупным счетом выигрывает.
Советы
- наслаждение: Подчеркните веселье и социальное взаимодействие.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.