게임 개발의 역동적 인 세계에서 영감은 가장 예상치 못한 출처에서 파업 할 수 있습니다. 최근 CD Projekt Red Team의 선임 멤버는 비판적으로 유명한 타이틀 인 Cyberpunk 2077의 퀘스트 디자인에 큰 영향을 미쳤던 독특하면서도 영향력있는 도구를 공개했습니다. 퀘스트 디렉터 인 Paweł Sasko는 15 년 전에 밈이 게임 개발 과정에서 중추적 인 유도의 힘으로 사용했다고 밝혔다.
Sasko는 정교화했습니다.
스크립트 나 텍스트를 쓸 때, 나는 서정적으로 이해하지 못하거나 강한 비트가있는 트랙을 '흐름'에 빠뜨리는 데 도움이되는 음악을 루프합니다. 나는 내가 인정하는 것보다 훨씬 더 많은 'Epic Sax Guy 10H'를 들었습니다. 그것은 일하는 동안 저에게 놀라운 초점과 정신적 명확성을줍니다.
최근 인터뷰에서 개발자는 몰입 형 스토리를 제작하고 매력적인 임무를 수행하는 창의적인 과정을 탐구했습니다. 이 무작위 밈은 이야기 구조, 플레이어 참여 및 게임의 가장 어두운 순간에도 유머 감각을 유지하는 것의 중요성에 대한 귀중한 통찰력을 제공한다는 것이 밝혀졌습니다. 밈의 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 팀의 스토리 텔링 접근 방식에 미치는 영향은 틀림 없습니다.
이 계시는 현대 게임 디자인의 다양한 출처에서 영감을 얻는 것의 중요성을 강조합니다. 인터넷 문화의 요소를 통합함으로써 개발자는 전 세계 플레이어에게보다 관련성이 높고 확실한 경험을 만들 수있었습니다. 이 비 전통적인 기술은 오픈 월드 RPG에서 선구적인 업적으로 게임의 지위를 확립하는 데 중요한 역할을했습니다.
또한이 방법은 고품질 스토리 텔링을 최첨단 기술과 병합하려는 CD Projekt Red의 약속과 완벽하게 일치합니다. 이 팀은 핵심 가치에 충실한 상태를 유지하면서 혁신 능력을 지속적으로 선보이며, 여러 세대의 관객과 깊이 공명하는 게임이 생겼습니다. 기준점으로 오랫동안 잊혀진 밈을 활용하면 독창적 인 아이디어를 탐구하고 새로운 관점을 받아 들일 준비가되어 있습니다.