В динамичном мире развития игры вдохновение может нанести удар по самым неожиданным источникам. Недавно старший член команды CD Projekt Red обнаружил уникальный, но эффектный инструмент, который значительно повлиял на дизайн квеста для их признанного критиками, Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, директор квеста, сообщил, что мем, датированный более 15 лет назад
Саско разработал:
Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в «поток». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать. Это дает мне невероятное внимание и ясность умственной способности во время работы.
В недавнем интервью разработчик углубился в творческий процесс, стоящий за созданием иммерсивных сюжетных линий и вовлеченных миссий. Было выявлено, что этот, казалось бы, случайный мем дал ценную информацию о повествовательной структуре, вовлечении игроков и важности поддержания чувства юмора даже в самые мрачные моменты игры. В то время как специфика мема остается нераскрытой, его влияние на подход повествования команды безошибочно.
Это откровение подчеркивает значение черта вдохновения из различных источников в современном игровом дизайне. Интегрируя элементы интернет -культуры, разработчики смогли создать более привлекательный и аутентичный опыт для игроков по всему миру. Эта нетрадиционная техника сыграла ключевую роль в установлении статуса игры в качестве новаторского достижения в RPG открытого мира.
Более того, этот метод плавно совпадает с приверженностью CD Projekt Red объединить высококачественное рассказывание историй с передовыми технологиями. Команда последовательно демонстрирует свою способность к инновациям, оставаясь верными своим основным ценностям, что приводит к играм, которые глубоко резонируют с аудиторией в разных поколениях. Использование давнозабоченного мема в качестве ориентира иллюстрирует их готовность исследовать нетрадиционные идеи и охватить свежие перспективы.