Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 대로 게임이 기대치를 충족하지 못하여 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 특정 측면에 대한 긍정적인 플레이어 피드백에도 불구하고 전반적인 반응과 출시는 목표에 미치지 못했습니다. 디지털 구매는 자동으로 환불되었으며, 실제 사본 소유자는 반품을 위해 소매업체에 문의하라는 안내를 받았습니다.
콩코드의 발전에 큰 기대가 쏠렸습니다. Sony의 Firewalk Studios 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 유망한 미래를 제시했습니다. 계획에는 첫 번째 시즌의 10월 출시, 주간 컷씬, 프라임 비디오 시리즈 Secret Level의 에피소드까지 포함되었습니다. 그러나 성능 저하로 인해 이러한 계획은 대폭 수정되었으며 최종적으로 컷씬은 3개만 공개되었습니다.
콩코드의 종말에는 여러 요인이 작용했습니다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 이 게임은 동시 플레이어 수가 697명에 불과하여 상당한 플레이어 기반을 확보하지 못했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 혁신이 부족하고 영감이 없는 캐릭터 디자인을 주요 단점으로 지적하면서 이 게임이 혼잡한 히어로 슈터 시장에서 눈에 띄지 않는다는 점을 지적했습니다. 40달러라는 가격도 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한데, 이는 최소한의 마케팅으로 인해 더욱 악화됩니다.
Firewalk Studios는 향후 옵션을 모색할 계획이지만 Concord의 부활 가능성은 여전히 남아 있습니다. MOBA 영웅 슈팅 게임인 Gigantic이 라이브 서비스 실패에서 구매 후 플레이 성공으로 전환한 성공 사례는 희미한 희망을 제시합니다. 그러나 단순히 Concord를 무료 플레이로 만드는 것만으로는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이라는 근본적인 문제를 해결할 수 없습니다. 어떤 사람들은 잠재적인 부활을 위해서는 보다 광범위한 점검이 필요하다고 주장합니다. Game8의 리뷰에서는 Concord가 56/100점을 받아 시각적으로 매력적이면서도 생명력이 없는 게임 플레이를 강조했습니다.