용처럼: 무한부의 돈도코 섬: 자산 재사용을 통한 미니게임의 뜻밖의 확장
Like a Dragon: Infinite Wealth의 수석 디자이너는 최근 돈도코 섬 미니게임의 놀라운 성장을 조명하며 기발한 자산 용도 변경 전략을 공개했습니다.
돈도코 섬: 미약한 시작부터 방대한 미니게임까지
과거 자산을 활용하여 신속한 개발
최근 Automaton과의 인터뷰에서 수석 디자이너인 Michiko Hatoyama는 개발 과정에서 Dondoko Island의 범위가 크게 확장되었다고 설명했습니다. 처음에는 작은 기능으로 구상된 이 미니게임은 수많은 가구 레시피가 추가되면서 꽃을 피웠습니다.
이 확장은 Yakuza 시리즈의 광범위한 라이브러리에 있는 기존 자산의 전략적 재사용 및 수정을 통해 달성되었습니다. Hatoyama는 새로운 자산을 생성하는 데 일반적으로 며칠 또는 몇 달이 걸리는 것과는 완전히 대조적인 "몇 분 만에" 개별 가구 조각을 만드는 팀의 능력을 강조했습니다.
돈도코 섬과 가구 옵션을 확장하기로 한 결정은 플레이어의 즐거움을 높이고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 더 넓은 섬과 다양한 가구 선택은 플레이어에게 황폐한 섬을 럭셔리 리조트로 탈바꿈시키는 데 더 큰 자유와 만족을 제공합니다.
2024년 1월 25일 출시된 Like a Dragon: Infinite Wealth는 Yakuza 시리즈(스핀오프 제외)의 9번째 본편 작품으로 풍부한 자산 라이브러리를 자랑합니다. 이러한 풍부한 리소스를 통해 RGG Studio는 Dondoko Island에서 놀랍도록 대규모 미니 게임을 제작하여 플레이어에게 수많은 시간 동안 몰입감 있는 게임 플레이를 제공할 수 있었습니다. 기존 자산의 효율적인 사용은 스튜디오의 풍부한 자원과 플레이어 경험에 대한 헌신을 입증합니다.