龍が如く 無限の富のドンドコ島 資産再利用による予想外の拡張ミニゲーム
Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナーは最近、ドンドコ島ミニゲームの驚くべき成長に光を当て、資産再利用の巧妙な戦略を明らかにしました。
ドンドコ島: 地味な始まりから広大なミニゲームまで
過去の資産を活用して急速な開発を実現
Automaton との最近のインタビューで、リードデザイナーの鳩山道子氏は、開発中にドンドコ島の範囲が大幅に拡大したと説明しました。 当初は小規模な機能として考案されたこのミニゲームは、多数の家具レシピの追加のおかげで開花しました。
この拡張は、Yakuza シリーズの広範なライブラリにある既存のアセットの戦略的な再利用と変更によって実現されました。 鳩山氏は、新しい資産の作成に通常数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的に、個々の家具を「数分」で作成できるチームの能力を強調した。
ドンドコ島とその家具のオプションを拡張するという決定は、プレイヤーの楽しみをさらに高めたいという願望から生まれました。より大きな島と多様な家具の選択により、プレーヤーは荒廃した島を豪華なリゾートに変える上で、より大きな自由と満足感を得ることができます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』は、龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン エントリ (スピンオフを除く) で、豊富なアセット ライブラリを誇ります。この豊富なリソースにより、RGG Studio はドンドコ島で驚くほど大規模なミニゲームを作成し、プレイヤーに数え切れないほどの没入型ゲームプレイを提供することができました。 既存のアセットの効率的な使用は、スタジオの機知とプレイヤー エクスペリエンスへの取り組みの証です。