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[lead] 문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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[:] Civ VII : 리더십의 새로운 시대 [[]
[been] 지도자들은 문명 시리즈가 시작된 이래로 각 문명의 정체성을 형성 한 이래로 문명 시리즈에 필수적이었다. 그들의 역할은 여전히 중요하지만, 지도자의 표현은 각 할부 전체에 걸쳐 다각화되었습니다. 이 진화는 리더십에 대한 넓은 이해와 게임 플레이에 미치는 영향을 반영합니다.[del]이 탐험은 문명의 역사를 탐구하여 지도자 명단의 진화와 문명 VII가 어떻게 리더십에 대한 새로운 관점을 소개 하는지를 조사합니다.
[a] 초기 Civ : 글로벌 발전소에 중점을 둡니다
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[sc] 범위가 제한된이 게임에는 15 개의 문명이 포함되어 있으며, 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 줄리어스 시저와 같은 인물이 포함되어 있습니다. 선택은 엘리자베스 1 세가 당시 유일한 여성 지도자를 대표하는 수치를 우선시했다. 시대를 감안할 때 이해할 수는 있지만,이 접근법은 이후 반복과 급격히 대비됩니다.
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[almost] 리더 선택에 대한이 초기 교과서 접근 방식은 미래의 혁신을위한 토대를 마련했습니다.[v] Civ II ~ V : 리더십의 정의 확장
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[exp] Civilization II는 명단을 확대하고 덜 알려진 힘을 포함시켰다. 중요한 것은 별도의 여성 지도자 명단을 도입하여 더 큰 표현을 제공했습니다. "지도자"의 정의는 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 너머의 중추적 인 수치를 포함하도록 광범위했습니다.
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[v] Civ IV와 V는 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 전통적인 국가 책임자와 함께 두드러졌습니다. 이것은 확립 된 전력 수치에만 초점을 맞추는 것 이상의 움직임을 보여 주었다.
[:] Civ VI : 특성과 다양성 수용
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[i] 문명 VI는 특성과 다양성을 강조하여 리더를 양식화 된 애니메이션 인물로 제시했습니다. 리더 페르소나가 소개되어 독특한 플레이 스타일을 가진 동일한 리더의 대체 버전을 제공했습니다. Lautaro 및 Bà triệu와 같은 덜 알려진 역사적 인물은 두드러졌습니다.
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[:] Civ VII : 대담한 새로운 접근
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[ii] 문명 VII는 이러한 혁신의 정점을 나타냅니다. 그것은 가장 다양한 명단을 특징으로하며, 비 전통적인 리더와 다양한 플레이 스타일을 위해 설계된 여러 페르소나가 포함되어 있습니다. 문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식은 덜 알려진 인물이 중심 단계를 밟을 수있게합니다. Harriet Tubman의 포함은 이러한 변화를 보여줍니다.
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[addition] 다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있으며, 다양한 관점과 리더십 스타일에 중점을 둡니다.[years] 거의 30 년 동안 문명은 확립 된 힘에 중점을 둔 게임에서 역사 전반에 걸쳐 다양한 리더십을 축하하기 위해 진화했습니다. 리더십의 정의는 넓어졌지만 그 중요성은 흔들리지 않습니다.
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