文明の指導者は、文明自体と同じくらい象徴的です。 国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチは、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿と、それがシリーズのリーダーシップをどのように再定義するかを探ります。
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指導者たちは、創業以来文明シリーズに不可欠であり、各文明のアイデンティティを形作っています。 彼らの役割は非常に重要ですが、リーダーの表現は各分割払いにわたって多様化しています。 この進化は、リーダーシップの理解とゲームプレイへの影響の広がりを反映しています。
この探索は文明の歴史を掘り下げ、リーダーの名簿の進化と文明VIIがリーダーシップに関する新たな視点をどのように導入するかを調べます。
アーリーシビング:グローバルパワーハウスに焦点を当てる
元の文明は、主に古代と1990年代初頭のグローバルな超大国で構成されている比較的単純な名簿を特徴としていました。 リーダーは通常、歴史的な国家元首であり、広く認識されている単純なアプローチを反映していた。
範囲が限られているため、ゲームには15の文明が含まれており、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどの人物がフィーチャーされています。 選択は確立された数字に優先順位を付け、エリザベスIは当時の唯一の女性リーダーを代表していました。 時代を考えると理解できますが、このアプローチは後の反復とはっきりと対照的です。
リーダーの選択に対するこの最初のほぼ教科書のアプローチは、将来の革新の基礎を築きました。
CIV IIからV:リーダーシップの定義の拡大
Civ IIIは、女性リーダーをメイン名簿に直接統合しました。 歴史的に支配的な男性のカウンターパートに取って代わり、視点の変化を紹介しました。
Civ IVとVは、名簿とリーダーシップの定義をさらに拡大しました。 革命家、将軍、改革者は、伝統的な国家元首と並んで著名になりました。 これは、確立されたパワーフィギュアだけに焦点を当てている以上の動きを示しました。
Civ VI:特性評価と多様性を受け入れる
一部の文明のための複数のリーダーオプションの導入とリーダーのペルソナの拡大により、名簿の多様性がさらに広がりました。
Civ VII:大胆な新しいアプローチ
文明VIIは、これらの革新の集大成を表しています。 これまでで最も多様な名簿を備えており、型破りなリーダーとさまざまなプレイスタイル用に設計された複数のペルソナがあります。 文明とリーダーへの混合と試合のアプローチにより、あまり知られていない人物が中心的な舞台に立つことができます。 ハリエット・タブマンの包含はこのシフトを例示しています。
その他の注目すべき追加には、NiccolòMachiavelliとJoséRizalが含まれ、多様な視点とリーダーシップスタイルに焦点を当てています。
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