봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 암살자의 신조 그림자 의 발전은 Ubisoft의 인내와 정밀도의 프로젝트였습니다. 이 환경에 상징적 인 시리즈를 가져 오는 매력은 오랜 꿈 이었지만 비전을 완전히 생생하게하기 위해 올바른 기술 발전이 필요했습니다. Ubisoft의 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 최근 인터뷰에서 회사가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 프랜차이즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 보장하기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 시너지가 달성 될 때까지 기다렸다 고 강조했습니다.
이 신중한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자가 여러 번 지연됩니다. 이러한 지연은 전략적으로 Parkour Mechanics와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 개선하는 데 전략적으로 활용되어 팬과 비평가 모두가 기대하는 높은 표준을 충족시키는 제품을 제공하는 것을 목표로합니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 전임자의 길에 너무 밀접하게 밟을 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기합니다. Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 전체 게임을 경험할 수 있으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 약속했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산은 호기심과 관심의 지점으로 남아 있습니다.
출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 팬 걱정을 완화시키는 이중 도전에 직면하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Assassin 's Creed Shadows는 혁신과 품질에 대한 헌신을 재확인하고 전용 커뮤니티 간의 시리즈에 대한 신뢰를 회복하는 것을 목표로 회사의 중요한 프로젝트입니다.