封建日本の豊かなタペストリーに設定されたアサシンの信条の影の発展は、Ubisoftにとって忍耐と精度のプロジェクトとなっています。この設定に象徴的なシリーズをもたらすという魅力は、長年の夢でしたが、ビジョンを完全に実現するために適切な技術的進歩が必要でした。 UbisoftのクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、最近のインタビューで、プロジェクトを急ぐことを選択したことを強調し、テクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果が達成されるまで、フランチャイズの尊敬される評判に耐える体験を確保するために達成されました。
この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、Ubisoftの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けるために決意しているため、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、ファンや批評家の両方が期待する高い基準を満たす製品を提供することを目的とした、パルクールメカニクスなどのコアゲームプレイ要素を改良するために戦略的に利用されてきました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがオデッセイやバルハラのような前任者のパスに近づきすぎる可能性があるという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについての疑問を提起します。 Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲーム全体を体験できることを約束し、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しています。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散は、好奇心と懸念のポイントのままです。
リリース日が近づくと、Ubisoftは、愛するフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力しながら、ファンの心配を軽減するという二重の課題に直面しています。アサシンのクリードシャドウズは、革新と品質へのコミットメントを再確認し、専用のコミュニティの間でシリーズに対する信頼を回復することを目指して、会社にとって重要なプロジェクトとして存在します。