刺客信条阴影的发展是在封建日本的丰富挂毯中,一直是ubisoft的耐心和精确度的项目。将标志性系列带入此环境的魅力是一个长期的梦想,但它需要正确的技术进步才能使愿景充分栩栩如生。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在最近的一次采访中强调,该公司选择不急于该项目,等到达到技术和讲故事的完美协同作用,以确保能够符合特许经营权的声誉的体验。
这种谨慎的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在其他标题面临的挑战之后,如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边界》所面临的挑战。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免另一个绊倒,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟已在战略上用于完善核心游戏元素,例如跑酷机械师,旨在提供符合粉丝和评论家所期望的高标准的产品。
尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心游戏可能与奥德赛或瓦尔哈拉这样的前辈的道路太近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择将如何影响叙事提出了疑问。 Ubisoft已承诺,玩家可以用角色体验整个游戏,并获得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,他们个体故事弧的深度和差异仍然是好奇心和关注点。
随着发行日期的临近,育碧面临的双重挑战是减轻粉丝的担忧,同时努力为心爱的特许经营提供新鲜而迷人的补充。刺客的信条阴影是该公司的关键项目,旨在重申其对创新和质量的承诺,并恢复对专门社区中该系列的信心。