刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富掛毯中,一直是ubisoft的耐心和精確度的項目。將標誌性系列帶入此環境的魅力是一個長期的夢想,但它需要正確的技術進步才能使願景充分栩栩如生。育碧的創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在最近的一次採訪中強調,該公司選擇不急於該項目,等到達到技術和講故事的完美協同作用,以確保能夠符合特許經營權的聲譽的體驗。
這種謹慎的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊界》所面臨的挑戰。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免另一個絆倒,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲已在戰略上用於完善核心遊戲元素,例如跑酷機械師,旨在提供符合粉絲和評論家所期望的高標準的產品。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心遊戲可能與奧德賽或瓦爾哈拉這樣的前輩的道路太近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。 Ubisoft已承諾,玩家可以用角色體驗整個遊戲,並獲得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,他們個體故事弧的深度和差異仍然是好奇心和關注點。
隨著發行日期的臨近,育碧面臨的雙重挑戰是減輕粉絲的擔憂,同時努力為心愛的特許經營提供新鮮而迷人的補充。刺客的信條陰影是該公司的關鍵項目,旨在重申其對創新和質量的承諾,並恢復對專門社區中該系列的信心。