Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 상징적 인 비디오 게임 프랜차이즈를 화면에 가져 오기 위해 추구하지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer에 따르면, 팬들은 향후 더 많은 적응을 기대할 수 있습니다. Spencer는 Jack Black이 출연 한 인기있는 Microsoft 소유 게임 인 Minecraft의 매우 기대되는 영화 적응 인 "A Minecraft Movie"가 출시되기 직전에 Variety와 이러한 통찰력을 공유했습니다. 이 영화가 성공하면 엔터테인먼트 업계에서 속편을위한 길을 닦고 Microsoft의 존재를 더욱 확장 할 수 있습니다.
Microsoft의 미디어 적응에 대한 여정에는 이미 두 번째 시즌에 이미 예정된 Prime Video의 비평가 "Fallout"시리즈가 포함됩니다. 그러나 Halo TV 시리즈는 예산이 높았음에도 불구하고 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소되었습니다. Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 배우고 적응 공간에 대한 자신감을 얻고 있다고 강조했습니다. 그는“우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며,이 과정을 더 많이해야한다는 확신을주고있다”고 말했다.
앞으로 Microsoft는 더 많은 게임을 조정할 준비가되어 있습니다. 2022 년에 Netflix는 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화와 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 배우 Dave Bautista의 Marcus Fenix 묘사에 대한 관심을 제외하고는 업데이트가 드물었습니다. Microsoft의 Activision Blizzard를 인수하면서 "Call of Duty", "Warcraft"및 "Overwatch"와 같은 다른 인기있는 타이틀의 잠재적 적응에 대한 추측은 Netflix와의 프로젝트를 실현하지 못한 프로젝트를 수행했습니다.
"Crash Bandicoot"와 같은 다른 프랜차이즈에 대한 Microsoft의 소유권은 특히 Mario 및 Sonic Movies와 같은 유사한 벤처의 성공을 감안할 때 가족 친화적 인 적응의 기회를 제공합니다. 또한 2026 년에 다가오는 "Fable"의 재부팅 으로이 사랑하는 시리즈에는 새로운 적응의 가능성이 있습니다. 그리고 Halo TV 시리즈의 실패에도 불구하고 프랜차이즈에 또 다른 기회를 제공하는 큰 예산 영화가 고려 될 수 있습니다.
Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는 비디오 게임 적응에서 상당한 진전을 이루었습니다. 소니는 "Uncharted", "The Last of Us"및 "Twisted Metal"으로 성공을 거두었으며 "Helldivers 2"영화, "Horizon Zero Dawn"적응 및 "Tsushima의 유령"을 기반으로 한 애니메이션 시리즈와 같은 추가 프로젝트를 발표했습니다. 반면 닌텐도는 "슈퍼 마리오 브라더스 영화"와 함께 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며 라이브 액션 "The Legend of Zelda"영화와 함께 속편을 작업하고 있습니다.
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미래의 Microsoft 적응에 대한 추측에는 "Fallout"의 성공에 따라 Prime Video의 잠재적 인 "Elder Scrolls/Skyrim"시리즈가 포함됩니다. 그러나 아마존의 기존 판타지 라인업으로 인해 우선 순위가 아닐 수도 있습니다. 마찬가지로, "Forza Horizon"영화는 Sony의 성공적인 "Gran Turismo"영화에서 영감을 얻은 카드에있을 수 있습니다. Microsoft의 광범위한 포트폴리오를 통해 비디오 게임 적응 팬에게는 가능성이 크고 흥미 롭습니다.