Tamadun VI: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Kemenangan Sains Cepat Ini
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Sains pantas boleh dicapai secara mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, pemimpin dan strategi tertentu boleh mempercepatkan kemajuan anda dengan ketara. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang boleh mendorong anda ke arah kemenangan Sains yang pantas.
Pautan Pantas
Walaupun Kemenangan Agama menawarkan rentak permulaan yang lebih pantas, dan kemenangan Budaya memerlukan pelaburan jangka panjang, kemenangan Sains menawarkan jalan tengah – pendekatan yang strategik dengan pemimpin yang betul boleh menjadikan mereka salah satu laluan paling mudah menuju kemenangan.
Seondeok - Korea
Gunakan Promosi Seowon dan Gabenor untuk Pertumbuhan Sains Eksponen
Keupayaan Pemimpin Seondeok: Hwarang: Setiap kenaikan pangkat Gabenor menyediakan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar yang ditugaskan.
Keupayaan Sivil Korea: Tiga Kerajaan: Ladang mendapat 1 Makanan dan Lombong mendapat 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.
Unit Unik: Hwacha (unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah unik Korea. Utamakan pengembangan awal menggunakan promosi Gabenor Magnus (menghalang kehilangan populasi apabila menetap) untuk memaksimumkan pengeluaran Sains anda. Fokus pada Sivik yang membuka kunci gelaran Gabenor untuk promosi pantas dan rangsangan Sains yang berkaitan.
Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar anda, bersebelahan dengan Mines akan datang. Ini memanfaatkan bonus Korea, memaksimumkan pengeluaran Seowon sambil mengurangkan penalti untuk daerah bersebelahan. Pengembangan awal yang pantas dan penempatan Seowon yang optimum akan menyebabkan tamadun lain bergelut untuk bersaing.
Lady Six Sky - Maya
Penempatan Balai Cerap Induk untuk Hasil Sains Maksimum
Keupayaan Pemimpin Lady Six Sky: Ix Mutal Ajaw: Bandar dalam 6 jubin modal anda menerima 10% untuk semua hasil dan pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.
Keupayaan Sivil Maya: Mayab: Tiada perumahan dari bandar air tawar atau pantai; sebaliknya, dapatkan 1 Kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran apabila bersebelahan dengan Balai Cerap.
Unit Unik: Hul'che (Unit Banjaran Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari bonus bersebelahan Ladang, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan pengelompokan bandar awal. Gunakan promosi Magnus untuk pengembangan awal yang pantas, memastikan semua bandar dalam radius 6 jubin. Letakkan Balai Cerap secara strategik berhampiran ladang dan ladang untuk memaksimumkan bonus bersebelahan mereka. Pendekatan tertumpu ini, memaksimumkan hasil dalam radius 6 jubin, menjadikan kemenangan Sains pantas boleh dicapai.
Peter - Rusia
Dominasi Melalui Pemerolehan Sains Laluan Perdagangan
Keupayaan Pemimpin Peter: Kedutaan Besar: Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki yang kekurangan Rusia.
Keupayaan Siv Rusia: Ibu Rusia: Dapatkan 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Badai Salji, dan musuh mengalami penalti berganda dalam wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci, berkembang sebanyak 2 jubin di bandar terdekat apabila Orang Hebat menghabiskan masa di sana)
Peter ialah seorang pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Keupayaannya untuk memperoleh Sains dan Kebudayaan dari laluan perdagangan menjadikannya pesaing yang kuat untuk kemenangan Sains. Pengembangan agresif awal, memanfaatkan jubin pengasas tambahan Rusia, adalah kunci. Tumpukan pada membina Kampus berhampiran pergunungan dan membangunkan infrastruktur perdagangan (Daerah Pelabuhan dan Pertukaran Mata Wang) untuk memaksimumkan keuntungan Sains daripada laluan perdagangan anda.
Hammurabi - Babylon
Atasi Hukuman Sains Melalui Pengembangan Pantas
Keupayaan Pemimpin Hammurabi: Ninu Ilu Sirum: Apabila membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan), terima bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma. Juga terima Duta percuma apabila membina mana-mana daerah lain.
Keupayaan Sivil Babylon: Enuma Anu Enlil: Eurekas serta-merta membuka kunci teknologi masing-masing, tetapi mengalami -50% Sains di seluruh empayar.
Unit Unik: Sabum Kibittum (unit Melee Purba), Palgum ( 2 Pengeluaran dan 1 Perumahan, 1 Makanan untuk semua jubin air tawar bersebelahan)
Strategi Hammurabi bergantung pada mengurangkan hukuman Sains penting Babylon melalui pengembangan pesat. Utamakan mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi serta-merta. Fokus pada pembangunan ekonomi awal (Mata Wang, Pengeluaran) dan pertumbuhan bandar. Gunakan Spies untuk mendapatkan peluang Eureka daripada tamadun yang lebih maju. Menjelang Era Klasik, sasarkan untuk enam bandar dan bina Kampus secara strategik, memanfaatkan bangunan percuma untuk meningkatkan pengeluaran Sains. Walaupun penalti awal Sains adalah besar, pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka yang strategik akan segera mengatasi kelemahan ini, yang membawa kepada kelebihan teknologi yang ketara.
Dengan menguasai kebolehan unik pemimpin ini dan menggunakan strategi yang sesuai, anda boleh mempercepatkan Progress anda dengan ketara ke arah kemenangan Sains dalam Civilization VI - Build A City. Ingat bahawa penempatan bandar yang strategik, pengurusan sumber yang berkesan dan kemajuan teknologi yang tepat pada masanya adalah penting untuk kejayaan.