Tidak seperti permainan seram survival biasa yang ditetapkan pada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki psikologi dalaman protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi mereka melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini adalah apa yang benar -benar membezakannya dalam genre.
Penggunaan simbolisme dan naratif yang kompleks boleh menjadikannya mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pemaju dengan bijak menenun petunjuk sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini menerangkan makna di sebalik makhluk -makhluk yang mengasyikkan ini. ** Spoiler Alert! ** Teruskan dengan berhati -hati.
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan tersendiri watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," kepala piramid mewakili sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk retribusi diri.
Mannequin
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalitik Freud, mannequins merangkumi rasa bersalah dan ditindas James.
Bibir daging
Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, menekankan James berhadapan dengan kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Tokoh berbaring, yang pertama kali ditemui oleh James Sunderland di * Silent Hill 2 * (2001), kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary's Sickbed dan mayatnya.
Valtiel
Valtiel, yang diperkenalkan di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus perintah bandar. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Mandarin, makhluk-makhluk yang mengerikan yang bersembunyi di dunia lain * Silent Hill 2 * (2001), digantung di bawah grates logam, menyerang James dengan lampiran seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 *, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
The Glutton, yang muncul di * Silent Hill 3 * (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Lebih dekat, yang pertama kali ditemui oleh Heather Mason di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Kanser gila, dari * Silent Hill 3 * (2003), ditemui tidur di Stesen Hazel Street. Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.
Kanak -kanak kelabu
Kanak -kanak kelabu (juga kanak -kanak setan), yang pertama kali muncul di * Silent Hill * (1999), ditunjukkan dari trauma Alessa Gillespie, yang mewakili rakan sekelasnya. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Mumblers, dari * Silent Hill * (1999), adalah makhluk kecil, yang mengerikan yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng Alessa dibaca sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang menyimpang.
Mangsa berkembar
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar dari *Silent Hill 4: The Room *, nyata Walter Sullivan's Seventh and Clapan Mangsa, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
The Butcher, antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *, mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual kejam dan kemarahan dalaman Travis Grady.
Caliban
Caliban, raksasa di *Silent Hill: Origins *, mengambil namanya dari Shakespeare *The Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutan terhadap anjing.
Jururawat kepala gelembung
Jururawat Bubble Head, raksasa di *Silent Hill 2 *, menunjukkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan ditindas. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan.
Raksasa Silent Hill adalah lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.