Dış tehditlere sabitlenen tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkularını ve travmalarını tezahür ettirerek kahramanların iç ruhlarına girer. Bu psikolojik derinlik onu gerçekten türe ayıran şeydir.
Serinin sembolizmi ve karmaşık anlatıları ağır kullanımı, tam olarak anlaşılmayı zorlaştırabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler yorumlamaya yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca ipuçlarını örüyorlar. Bu makale bu ürpertici yaratıkların arkasındaki anlamları araştırıyor. ** Spoiler uyarısı! ** Dikkatli olun.
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- Et dudağı
- Yalancı figür
- Valtiel
- Mandalina
- Obur
- Daha yakın
- Çılgın kanser
- Gri çocuklar
- Mumlar
- İkiz kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin kendine özgü el yapısı, PS2'nin donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azalttı. Takayoshi Sato tarafından "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı kendi kendine kârlılık arzusunun bir yansıması olarak hizmet eder.
Manken
* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltı, dokuz kırmızı kare ile temsil edilen dokuz tezahür arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in suçluluğunu ve bastırılmış dürtülerini somutlaştırıyor.
Et dudağı
*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtıyor ve James'in acı verici anılarla yüzleştiğini vurguluyor.
Yalancı figür
İlk olarak James Sunderland tarafından * Silent Hill 2 * (2001) 'de karşılaşılan yalan figürleri, daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer aldı. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary's Sickbed'i hem de cesedini ifade eder.
Valtiel
* Silent Hill 3 * (2003) 'te tanıtılan Valtiel, kasabanın düzen kültüne bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Mandalina
Mandarinler, * Silent Hill 2 * (2001) 'in diğer dünyasında gizlenen grotesk yaratıklar, metal ızgaraların altında askıya alındı ve James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyor. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.
Obur
* Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, önemli bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.
Daha yakın
İlk olarak Heather Mason tarafından * Silent Hill 3 * (2003) 'de karşılaşılan, kalın, dikişli kollar ve seğiren dudaklara sahip yükselen bir figür. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Çılgın kanser
* Silent Hill 3 * (2003) 'den çılgın kanser, Hazel Street istasyonunda uyurken karşılaşılır. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.
Gri çocuklar
İlk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünen gri çocuklar (ayrıca iblis çocukları), zorbalık sınıf arkadaşlarını temsil eden Alessa Gillespie'nin travmasından kendini gösterir. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmışlar, Alessa'nın dayandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.
Mumlar
* Silent Hill * 'dan (1999) mumblers, agresif bir şekilde ışığa tepki veren küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa'nın çocukken okuduğu peri masallarından tehditkar hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor, korkularını ve hayal gücünü yansıtıyor.
İkiz kurbanlar
Doublehead olarak da bilinir, *Silent Hill 4: Oda *'dan ikiz kurbanlar, Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları İkiz Billy ve Miriam Locane'yi gösterir. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Kasap
*Silent Hill: Origins *'de büyük bir antagonist olan Butcher, *Silent Hill: Memories Book *' da ortaya çıkan, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtan zulmü ve fedakarlığı temsil ediyor.
Caliban
*Silent Hill: Origins *'deki bir canavar olan Caliban, adını Shakespeare'in *The fırtınasından *alır ve Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunur. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu sembolize ediyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
*Silent Hill 2 *'deki bir canavar olan Bubble Head Nure, James Sunderland'ın bilinçaltını gösterir, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını sembolize eder. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır.
Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlasıdır; Korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleridir. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.