Bahay Balita Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

May-akda : Logan Update:Mar 19,2025

Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na nakaligtas na naayos sa mga panlabas na banta, ang serye ng * Silent Hill * ay sumasalamin sa panloob na mga psyches ng mga protagonista, na nagpapakita ng kanilang personal na takot at trauma sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay kung ano ang tunay na nagtatakda nito sa loob ng genre.

Silent Hill 2

Ang mabibigat na paggamit ng serye ng simbolismo at kumplikadong mga salaysay ay maaaring gawin itong mahirap na maunawaan. Gayunpaman, ang mga developer ay matalino na naghabi ng mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kahulugan sa likod ng mga chilling na nilalang na ito. ** alerto ng spoiler! ** Magpatuloy sa pag -iingat.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Pyramid Head
  • Mannequin
  • Lip ng laman
  • Nakahiga na figure
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Mas malapit
  • Mabaliw cancer
  • Mga kulay -abo na bata
  • MUMBLERS
  • Kambal na biktima
  • Butcher
  • Caliban
  • Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head

Una nang lumitaw sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, binabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," ang ulo ng pyramid ay kumakatawan sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill, na nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabawas sa sarili.

Mannequin

Mannequin

Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng mga orthotic na aparato ni Maria, habang ang mga tubes sa kanilang mga katawan ay nag -iwas sa imahe ng ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ng Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng pagkakasala ni James at pinigilan ang mga pag -agaw.

Lip ng laman

Lip ng laman

Debuting sa *Silent Hill 2 *(2001), ang Lip ng laman ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, ang disenyo nito na inspirasyon ng *kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Kalaunan ay lumitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, * Ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, na binibigyang diin ang James na nakikipag -usap sa masakit na mga alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure

Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James Sunderland sa * Silent Hill 2 * (2001), ay lumitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan - symymbolizing kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit na Mary at ang kanyang bangkay.

Valtiel

Valtiel

Si Valtiel, na ipinakilala sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa pagkakasunud -sunod ng bayan ng bayan. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Kalaunan ay lumitaw siya sa * Silent Hill: Pahayag * (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.

Mandarin

Mandarin

Ang mga Mandarins, nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa ibang mundo ng * Silent Hill 2 * (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, na umaatake kay James na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa *tahimik na burol 2 *na paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins ay nakakulong sa ilalim ng lupa, na sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton

Ang glutton, na lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, ang glutton ay naka -link sa fairytale *tu fui, ego eris *, na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.

Mas malapit

Mas malapit

Ang mas malapit, na unang nakatagpo ni Heather Mason sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips. Pag-atake nito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer

Ang mabaliw na kanser, mula sa * Silent Hill 3 * (2003), ay nakatagpo na natutulog sa istasyon ng kalye ng Hazel. Inilarawan sa * Ang Aklat ng Nawala na Mga Alaala * bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang pag-upo sa sarili ni Alessa Gillespie.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata

Ang mga Grey Children (din ang mga batang demonyo), na unang lumilitaw sa * Silent Hill * (1999), ay ipinahayag mula sa trauma ni Alessa Gillespie, na kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na pang -aapi. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.

MUMBLERS

MUMBLERS

Ang mga mumbler, mula sa * Silent Hill * (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumagamot. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga menacing na hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at pangit na imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima

Kilala rin bilang Doublehead, kambal na biktima mula sa *Silent Hill 4: The Room *, Manifest Walter Sullivan's Seventh and Eighth Victims, Twins Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.

Butcher

Butcher

Ang Butcher, isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, na lumilitaw din sa *Silent Hill: Book of Memories *, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.

Caliban

Caliban

Ang Caliban, isang halimaw sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse

Ang Bubble Head Nurse, isang halimaw sa *Silent Hill 2 *, ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria.

Ang mga monsters ng Silent Hill ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.

Mga Trending na Laro Higit pa +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
v4.1.4.291 / 145.03M
Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 4.74M
Sumisid sa mundo ng mga numero at lohika na may Sudoku Master - Puzzle Game, ang panghuli karanasan ng Sudoku para sa iyong mobile device. Hamunin ang iyong sarili sa mga klasikong 9x9 grids at apat na antas ng kahirapan - madaling, daluyan, mahirap, at matindi - perpekto para sa pag -master ng laro sa iyong sariling bilis. Bumubuo ang app
Palakasan | 29.60M
Handa nang dalhin ang iyong halimaw na laro ng trak sa susunod na antas? Ang Monster Truck Offroad Stunts ay naghahatid ng isang walang kaparis na karanasan sa simulation ng off-road racing sa buong matinding, imposible na mga track. Hindi tulad ng iba pang mga laro sa pagmamaneho ng off-road, ang Monster Truck Offroad Stunts ay nagbibigay ng isang makatotohanang at kapanapanabik na hamon na
Palaisipan | 30.00M
4 Pics 1 Shinobi Part 1 ay ang panghuli hamon para sa anumang * Naruto * fan! Maaari mo bang makilala ang Konoha Shinobi batay sa apat na larawan lamang? Ang libre, offline na laro ay pinaghalo ang mapaghamong mga puzzle na may isang natatanging twist ng Russia, na nagbibigay ng oras ng nakakaakit na gameplay. Ma -stuck? Huwag kang magalala! Gumamit ng in-game h
Kaswal | 912.00M
Ang kaligayahan ni Amy ay isang nakakaakit na bagong laro kung saan sumakay ka sa sapatos ni Amy, isang masiglang 20 taong gulang na mag-aaral sa kolehiyo. Habang ang kanyang mga magulang ay wala, si Amy ay nag -navigate sa buhay sa kolehiyo at ang kanyang relasyon sa kanyang kasintahan na si Mark. Kinokontrol mo ang mga pagpipilian ni Amy, hinuhubog ang kanyang paglalakbay na may mga nakakaapekto na desisyon. Ay s
Palakasan | 206.00M
Maligayang pagdating sa isang normal na silid, isang app na idinisenyo upang mailabas ang iyong panloob na anak sa isang mundo na madalas na pinangungunahan ng mga responsibilidad ng may sapat na gulang. Inaanyayahan ka naming matuklasan muli ang pagtataka ng imahinasyon ng pagkabata, na binabago ang ordinaryong sa isang pambihirang pakikipagsapalaran. Hakbang sa isang tunay na pintuan sa isang tunay na silid, isang
Aksyon | 104.50M
Karanasan ang pangwakas na pagkilos ng side-scroll na may laro ng jump hero mod! Sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran, mastering ang mga makapangyarihang kasanayan upang malampasan ang hindi mabilang na mga hadlang at napakalaking mga kaaway. Pinapayagan ang mga simpleng kontrol sa touch para sa anumang oras, kahit saan gameplay, hinihingi ang tumpak na tiyempo at reflexes upang mag -navigate ng mapanganib na si