အမြန်လင့်များ
Art Assault ရိုင်ဖယ်များအတွက် enforms action rifles အားလုံးအတွက် headshot stats အားလုံး
ShotGuns အတွက် Hotights အတွက်ခေါင်းသေော့ကွင်းများအားလုံးအခန်း 6)
အခန်း 6 ရာသီအတွက် SMGs အတွက်ခေါင်းကိုက်သော SMGS အတွက် headshot stats အားလုံး
အခန်း 6 ရာသီအတွက် Sniper ရိုင်ဖယ်များအတွက် headshot stats အားလုံး
Hitscan သို့ Fortnite သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိသည့်အခန်း (6) ရာသီတွင်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ 0 င်ရောက်မှုကိုနားလည်ခြင်းသည်အောင်ပွဲ 0 င်ရောက်လာရန်ရည်ရွယ်သည့်ကစားသမားများအတွက်ခေါင်းကိုက်ခြင်းအားနားလည်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်သည်။ Headshot Danguage Stats သည်အမျိုးမျိုးသောလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့်ရှားပါးမှုများ၌သိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကစားသမားများသည် Fortnite ရှိလက်နက်တိုင်းအတွက်အသေးစိတ်ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောအခန်း (6) ခုအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုရှာဖွေနိုင်သည်။ 6 အခန်း 1 ရာသီ 1,
Art Assault ရိုင်ဖယ်များအတွက် enforms action rifles အားလုံးအတွက် headshot stats အားလုံး
Holo Twister Assault ရိုင်ဖယ်
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 42 | 44 | 47 | 50 | 51 | 54 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
မီးနှုန်း | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 2.80s | 2.67s | 2.55s | 2.42s | 2.29s | 2.17s |
Holo Twister Assault Rifle သည်ယခုရာသီတွင်ဤရာသီတွင်၎င်း၏အတန်းတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုအဖြစ်ထင်ရှားသည်။ ၎င်း၏ Hitscan စက်ပြင်နှင့်လျင်မြန်သောမီးသတ်နှုန်းသည်ရန်သူများကိုလွယ်ကူစွာရိုက်နှက်ခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဒေါသအမျက်ဒေါသရိုင်ဖယ်
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 33 | 35 | 36 | 38 | 39 | 42 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
မီးနှုန်း | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 2.91s | 2.78s | 2.65s | 2.52s | 2.38s | 2.25s |
Fury Assault Assault သည်အလွန်အမင်းကျောက်တုံးများနှင့်အလတ်စားအဆင့်မြင့်မားပြီးအလတ်စားအဆင့်မြင့်မားပြီးအနီးအနားရှိတိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ သို့သော်၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များနှင့်ပြန်လည်အသုံးပြုမှုပိုမိုမြင့်မားသောဓါတ်ပစ္စည်းသည်ကစားသမားအချို့အတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
Ranger Assault ရိုင်ဖယ်
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 58 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
မီးနှုန်း | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s | 2.125s |
Assault ရိုင်ဖယ်များအကြားအမြင့်ဆုံးခေါင်းကိုက်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးခေါင်းတုန်မှုပျက်စီးမှုကိုဝါကြွားနေပေမဲ့ Ranger ချေမှုရိုင်ဖယ်၏နယ်ပယ်နှင့်သိသာထင်ရှားသည့်ကန်ဒေသည်အားနည်းခြင်းက၎င်းကိုအချို့အတွက်စိတ်ထိခိုက်စရာနည်းသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောထိန်းချုပ်မှုကိုရှာဖွေသည့်ကစားသမားများသည် Holo Twister ကိုပိုနှစ်သက်သည်။
ShotGuns အတွက် Hotights အတွက်ခေါင်းသေော့ကွင်းများအားလုံးအခန်း 6)
oni သေနတ်
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 105 | 110 | 110 | 115 | 120 | 135 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 77 | 82 | 86 | 91 | 95 | 110 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
မီးနှုန်း | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 2.42s | 2.31s | 2.2s | 2.09s | 1.98s | 1.87s |
ONI Shotgun ၏လျင်မြန်သောပစ်ခတ်မှုနှင့်ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်းက၎င်းကိုကြောက်မက်ဖွယ်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်စေသည့်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်စေသည့်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်စေသည့်လက်နက်များကန့်သတ်ချက်ရှိသောသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုကြောင့်သာမန်အားဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းအတွက်သာမလုံလောက်ပါ။
Twinfire အော်တိုသေနတ်
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 65 | 86 | 72 | 76 | 79 | 83 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
မီးနှုန်း | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 5.2s | 5s | 4.8s | 4.5s | 4.3s | 4S |
Twinfire Auto ShotGun သည်နည်းဗျူဟာသေနတ်များကိုပြန်လည်ဆင်နွှဲခြင်း,
Sentinel Pump ShotGun
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 162 | 172 | 180 | 189 | 195 | 200 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 92 | 98 | 103 | 108 | 114 | 119 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
မီးနှုန်း | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 5.39s | 5.14s | 4.9s | 4.66s | 4.41s | 4.16s |
Sentinel Pump Shotgun သည်သေနတ်များအမြင့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုအမြင့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအရဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များတွင်ခေါင်းတိတ်နှင့်အတူတစ် ဦး တည်းသောပြိုင်ဘက်များဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏နှေးကွေးမှုနှုန်းသည်မြန်ဆန်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
အခန်း 6 ရာသီအတွက် SMGs အတွက်ခေါင်းကိုက်သော SMGS အတွက် headshot stats အားလုံး
surgrefire SMG
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
မီးနှုန်း | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 3.63s | 3.46s | 3.3s | 3.13s | 2.97s | 2.81s |
ProurgeReReire SMG ၏ကြာရှည်သောအစပျိုးမှုနှင့်အတူမီးဘေးအန္တရာယ်တိုးမြှင့်ခြင်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများသည်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်း၏မကောင်းသောအဆင့်မြင့်မားခြင်းကအမြဲတမ်းခေါင်းဆောင်မှုကိုစိန်ခေါ်နိုင်သည်။
ဖုံးကွယ်ထားသည့်တိကျစွာ SMG
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ | ဒဏ်ာရီ |
---|---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 26 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
မီးနှုန်း | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 2.37s | 2.26s | 2.15s | 2.04s | 1.93s | 1.83s |
ဖုံးကွယ်ထားသည့်တိကျသော SMG သည်၎င်း၏နယ်ပယ်နှင့်ဟစ်ခ်ျသည်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုမကောင်းသောရေစာများအားကမ်းလှမ်းခြင်းကြောင့်ထိပ်ဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
အခန်း 6 ရာသီအတွက်ပစ္စတိုများအတွက် headshot stats အားလုံး
နှိမ်နွမ်းပစ္စတို
ရှားတယ် | အများအပြားရှိတတ်သော | ထူးခြားသော | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ |
---|---|---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 46 | 50 | 52 | 54 | 58 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
မီးနှုန်း | 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 1.54s | 1.47s | 1.4s | 1.33s | 1.26s |
ဖိနှိပ်သောပစ္စတိုသည်အစိုင်အခဲအစိုင်အခဲအစပြုခြင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။
ပစ္စတိုအပေါ်သော့ခတ်
ရှားတယ် | ရှားပါးသော |
---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 31 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 25 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 12 |
မီးနှုန်း | 15 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 1.76s |
ပစ္စတိုပေါ်သော့ခတ်ထားပြီးပစ်မှတ်များနှင့်ပစ်ခတ်မှုများစွာကိုသော့ခတ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ဘုံနည်းပါးသည်။
အခန်း 6 ရာသီအတွက် Sniper ရိုင်ဖယ်များအတွက် headshot stats အားလုံး
အမဲလိုက်ခြင်းရိုင်ဖယ်
ရှားတယ် | ရှားပါးသော | မော်ကသာ | ဒဏ် leg ာရီ |
---|---|---|---|
ခေါင်းကိုက်ခြင်း | 227 | 240 | 250 |
bodyshot ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု | 91 | 96 | 100 |
မဂ္ဂဇင်းအရွယ်အစား | 1 | 1 | 1 |
မီးနှုန်း | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
အချိန်ပြန်ဖွင့်ပါ | 1.8s | 1.71s | 1.62s |
အခန်း (6) ရာသီတွင်တစ် ဦး တည်း Sniper ရိုင်ဖယ်သည်တစ် ဦး တည်းသော Sniper Rifle ဖြစ်သောအမဲလိုက်ခြင်းရိုင်ဖယ်သည် The Headshot တွင်လက်ငင်းသတ်ဖြတ်မှုကိုပေးနိုင်သည်။
headnite တွင်ခေါင်းတုန်တွင်မည်မျှပျက်စီးစေသနည်း။
Fortnite ရှိလက်နက်တစ်ခုစီတွင်လက်နက်အမျိုးအစားကွဲပြားသည့်တိကျသောခေါင်းဆောင်မှုမြှောက်ကိန်းတစ်ခုရှိသည်။ Fortnite ရှိလက်ရှိလုယက်မှုပုရွက်ဆိတ်အတွက် Multiplies အမြှေးအခနျး 6 ကိုရာသီ 1 ရာသီ 1:
လက်နက် | Headshot Multiplier |
---|---|
Holo Twister Assault ရိုင်ဖယ် | 1.5x |
ဒေါသအမျက်ဒေါသရိုင်ဖယ် | 1.5x |
Ranger Assault ရိုင်ဖယ် | 1.5x |
oni သေနတ် | 1.6x |
Twinfire အော်တိုသေနတ် | 1.55x |
Sentinel Pump ShotGun | 1.75x |
surgrefire SMG | 1.5x |
ဖုံးကွယ်ထားသည့်တိကျစွာ SMG | 1.75x |
နှိမ်နွမ်းပစ္စတို | 2x |
ပစ္စတိုအပေါ်သော့ခတ် | 1.25x |
အမဲလိုက်ခြင်းရိုင်ဖယ် | 2.5x |
ဤမြှောက်မြိတ်အမြှေးပါးများများကိုနားလည်နိုင်သောကစားသမားများသည်သူတို့၏လက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုမဟာဗျူဟာတစ်ခုအံ့အားသင့်စေပြီးသူတို့၏ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်အရေးပါသောခေါင်းဆောင်မှုများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။