Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Activision, twórca Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wyrazili obawy dotyczące jakości niektórych aktywów w grze, szczególnie kontrowersyjnego ekranu ładowania „Zombie Świętego Mikołaja”.
W grudniu 2023 r., Po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, gracze zauważyli anomalie na kilku ekranach ładowania Black OPS 6, kart telefonicznych i dzieła sztuki związane z wydarzeniami społeczności Zombies. Najważniejszym przykładem był ekran ładowania Zombie Santa („Necroclaus”), który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą generatywnych obrazów wytwarzanych przez AI.
Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawniania informacji na temat Steam, Activision dodał ogólne ujawnienie na stronie Black Ops 6 Steam: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po lipcowym raporcie Wired, który ujawnił, że Activision wcześniej sprzedał produkt kosmetyczny generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 bez ujawniania jego pochodzenia AI. Ta kosmetyka, część pakietu gniewu Yokai (grudzień 2023 r.), Kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
W raporcie przewodowym podkreślił również potencjalne powiązania między adopcją AI AII a zwolnieniami artystów 2D, podnosząc etyczne obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji w branży gier. Anonimowe źródła w Activision twierdziły, że pozostali artyści zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI i że pracownicy zostali upoważnieni do przeszkolenia AI.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, wywołując debatę dotyczącą implikacji etycznych, obaw związanych z prawami autorskimi i ogólną jakością treści generowanych przez AI. Nieudany eksperyment Słowa słów kluczowych z całkowicie generowaną sztuczną sztuczną sztuczną grą podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastępowania talentów ludzkich.