Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania jego małego, ale głębokiego świata w poszukiwaniu wszystkiego, od pancerza wspomaganego po nieoczekiwany cosplay Attack on Titan.
Gdy gracze będą eksplorować świat Disco Elysium i serca jego postaci, natkną się na różnorodne pomysły. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każdy pomysł blokuje gracza w pewnym sposobie myślenia, czyniąc niektóre aspekty lepszymi, a inne często gorszymi. Chociaż trudno definitywnie stwierdzić, że niektóre z tych pomysłów są ogólnie lepsze, ponieważ wiele z nich to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra:Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Znakomity scenariusz dodaje bogactwa każdej rozmowie w grze, a tajemnica morderstwa kończy się satysfakcjonującym zakończeniem. Odkrywanie Revacholu to zadanie, które może wciągnąć gracza na wiele godzin, a cierpiący na amnezję bohater wpadnie po drodze na wiele ciekawych pomysłów, które może wykorzystać z pewną korzyścią. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium, które gracze powinni odblokować, jeśli chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
- Upadki asa
-
Empatia dla Kim Kituraja 2
- Duch zespołu 1
- Kim Kituragi to pomocnik, który powoli stanie się jedną z najlepszych postaci w Disco Elysium. Pomimo jego wątpliwości co do detektywa przypisanego do sprawy, o ile gracz nie popełni dość dużego błędu, przekonają go. Jednym z wielu sposobów na poprawę relacji z Kim jest skupienie się na najlepszych pomysłach Disco Elysium, które pomogą skierować relację w pozytywnym kierunku, a „Ace's Lows” jest tego doskonałym przykładem.
Po tym, jak gracz opuści ciało z wiszącego drzewa i uderzy je z dość dużą umiejętnością przeplatania, detektyw może rozważyć pomysł „Ace's Low”, aby zwiększyć ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając swoją relację z Kim Ki Tulagi. To świetny pomysł i gracze mogą odblokować go wcześniej, aby czerpać korzyści.
- Hardcore'owa estetyka
-
Siła woli 1 Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównego atrybutu bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego „hardkorowa estetyka” jest tak cenną ideą, nawet jeśli nie jest łatwa do odblokowania. Gracze muszą znaleźć Noida w kościele i zapytać go, czym jest prawdziwe życie. To uruchamia test konceptualizacji i po jego zaliczeniu Harry może przemyśleć pomysł. Zwiększenie siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziane i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji, jako detektywowi, jest dowiadywanie się o osobach zaginionych. Harry'emu i Kim nie jest to obce, ponieważ aby osiągnąć postęp, muszą przesłuchiwać określone osoby w Revachol i rozmawiać na ten temat z konkretnymi postaciami. Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma żadnej kary za poświęcenie mocy umysłowej Harry'ego na rozwój Dywizji Poszukiwaczy, ponieważ za wszystkie swoje wysiłki zostaje on nagrodzony dodatkową premią do atrybutu Percepcji. Harry może robić różne dziwne rzeczy, prowadząc śledztwo w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, których doświadcza podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi głównej lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać. Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi działaniami, ponieważ Harry spędza godziny myśląc o zapachach, których doświadcza. To ostatecznie prowadzi do wzrostu percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze. Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium, oferujące szereg niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze na nowo pokochają grę. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Suną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. „Sprzątanie pokoju” to doskonały pomysł, w który gracze powinni się zaangażować, szczególnie biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie mogą uzyskać gracze, jeśli wytrwają w tym strumieniu świadomości do końca. Sugestia, Inland Empire i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i rozwijanie wszystkich trzech na raz opłaca się z oczywistych powodów. Kim Kituragi to doskonały kontrapunkt dla szaleństwa Harry'ego, jego przyziemnych reakcji i otwartego umysłu, dzięki czemu gracze mogą szczegółowo i bez przerywania rozmawiać o najgłupszych i najzabawniejszych rzeczach, które pojawiają się w umyśle detektywa cierpiącego na amnezję. Miało to miejsce, gdy gracze nie przeszli testu konceptualizacji i nazywali siebie Raphael Ambrosius Cousteau, trzymając się swoich twierdzeń nawet po poznaniu swoich prawdziwych inicjałów. To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze przeniosą swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej na wyższy poziom, eksplorując bogaty, pełen humoru tekst, który pomógł uczynić tę grę jedną z najsłynniejszych gier CRPG współczesnej ery. „Déjà vu” jest opisywane jako antonim „déjà vu”, co oznacza, że nic nie wydaje się znajome. Pomysł jest taki, aby umożliwić graczom zdobycie 1 punktu doświadczenia za każdym razem, gdy klikną kulę światła na świecie i zwiększyć o jeden punkt limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie brzmieć jak wielka nagroda, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata. Zachęca graczy do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i sprawia, że ważny test umiejętności przechodzi bez wysiłku. Zaprojektowany, aby płynnie łączyć historię i rozgrywkę, Deja Vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego szafka pomysłów Disco Elysium powinna stać się standardowym elementem gier RPG. Bringers of the Law to ciekawa opcja dla graczy, którzy chcą zostać pewnym siebie, autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko. Kara -1 za Retorykę jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne przekazywanie wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako policjanta/egzekutora. Niektórzy mogą nie chcieć angażować się w ten pomysł, ponieważ oznaczałoby to zablokowanie moralistycznej ścieżki rozszerzenia w Final Cut. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach. Zamysł polega na tym, aby przywrócić morale gracza o 1 punkt za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź lub odpowiedź w rozmowie jako Moralista, a także zwiększyć limit uczenia się Siły Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a odzyskiwanie czasu po rozmowach oznacza mniej czasu spędzonego na późniejszym odzyskiwaniu przedmiotów. Problem Harry'ego w Disco Elysium wykracza poza zwykłą amnezję. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć pod ręką dużo gotówki, najlepszym wyborem będzie ultraliberalizm. Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Zarabiaj pieniądze wszelkimi niezbędnymi środkami, w tym przyjmowaniem łapówek za każdym razem, gdy są oferowane. Po internalizacji pomysł ten zapewnia dodatkową niewielką ilość gotówki przy każdej kolejnej ultraliberalnej opcji rozmowy, co z czasem może przełożyć się na znaczną sumę. Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy porzucą kapitalizm i wybiorą opcję dialogu silnie komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż rachunek wizualny i autorytet zostały ukarane, zwiększone premie za doświadczenie będą stale rekompensować te straty. Tylko pamiętaj, aby zawsze wybrać opcję zdecydowanie pro-robotniczą w oknie dialogowym, aby ją zdobyć. Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozach politycznych Final Cut. Idea ta wpisuje się w stereotyp policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub reakcji może przyspieszyć jej uzyskanie. Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o -1, ale w zamian przywraca 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez konieczności dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania. W Disco Elysium gracze muszą zarządzać swoim zdrowiem i morale. Jeśli nie ma wystarczającej liczby elementów odzyskiwania, aby przywrócić te dwie wartości, gra może zakończyć się przedwcześnie. Pomysł ten przydaje się, jeśli gracz nie jest zbyt pilny w zbieraniu różnych przedmiotów na mapie gry. „Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażkę w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego testu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ porażki są w grze dość powszechne, nie jest złym pomysłem noszenie tego w kieszeni. Gracze powinni przepraszać w dialogu przy każdej okazji, aby odblokować ten pomysł. Podobnie jak w przypadku stopnia True Arts, pomysł ten wzmacnia umiejętność pasywną Encyklopedii, zapewniając 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Tak długo, jak czyjeś umiejętności encyklopedyczne są stosunkowo wysokie, zapewni to, że gracze zawsze będą mieli potrzebne pieniądze i punkty doświadczenia. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest pod ręką wystarczająca ilość pieniędzy i to właśnie ten pomysł sprawdza się najlepiej.
Dział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach
- Percepcja 2
Aromat gumy morelowej
Sposób odblokowania: powąchaj karty i opakowania gumy morelowej w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi
- Percepcja 2
Posprzątaj pokój
Sposób odblokowania: Po zbadaniu pustki dźwięku wykonaj test logiczny z Suną i zdaj
- Wskazówka 1
Detektyw Cousteau
Jak odblokować: Nazywanie siebie detektywem Cousteau
- Umiejętności społeczne 1
Deja Vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce
- Za każdym razem, gdy klikniesz kulę świetlną, otrzymasz 1 punkt doświadczenia
Przynoszący Prawo (Law-Jin)
Jak odblokować: Wielokrotnie nazywaj siebie prawem, stróżem prawa i policją
- Górna granica uczenia się koordynacji ręka-oko zostaje zwiększona do 6
Królestwo Sumienia
Jak odblokować: Załóż ocieplane spodnie lub zdobądź 4 punkty moralizmu
- Opcja dialogu Moralizm przywraca 1 morale
Metody opodatkowania pośredniego
Sposób odblokowania: Załóż brązowe spodnie derby lub zdobądź 4 punkty ultraliberalizmu
- Opcja dialogu ultraliberalnego dostaje 1 real
Mazowiecka Ekonomia Społeczna
Sposób odblokowania: Zdobądź 4 punkty komunizmu
- Lewa opcja dialogowa zyskuje 4 punkty doświadczenia
Prawdziwy stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się, że jesteś policją artystyczną
- Koordynacja ręka-oko-1
Ścisła samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się być przepraszającym policjantem
- Czerwony test na Inteligencję i Duch nie powiódł się przywrócenie 1 morale
Centrum Wopti-Tonputi Tang
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Wopti-TamptiTang od Trenta Heidelstama
- Umiejętność pasywna Encyklopedii zyskuje 10 punktów doświadczenia i 2 reale