W Kingdom Come: Deliverance 2 , zarabianie Groschen może być trudne, szczególnie na początku podróży. Jednym z skutecznych sposobów szybkiego zwiększenia funduszy jest hazard, szczególnie poprzez granie w kości. Oto kompleksowy przewodnik na temat opanowania gry kostki w tym wciągającym świecie.
Spis treści
- Gdzie grać w Królestwo w Królestwie: Wyzwolenie 2
- Jak zdobyć strzelanie w kostce
- Odznaki
- Oszukiwanie kości
Gdzie grać w Królestwo w Królestwie: Wyzwolenie 2
Twoje wprowadzenie do kości w Kingdom Come: Wyzwolenie 2 rozpoczyna się podczas samouczka. Ta początkowa sesja wyposaży Cię w podstawy gry, tworząc strategie korzystania z całej przygody.
Po opanowaniu podstaw możesz znaleźć innych graczy w prawie każdej karczmie lub tawernie rozrzucone po otwartym świecie gry. Jeśli nie masz pewności, od czego zacząć, po prostu odwiedź najbliższe miasto i miej oko na NPC, które wylewają się w pobliżu tawern lub gospody. Zajmij z nimi rozmowę, aby zainicjować grę.
Jak zdobyć strzelanie w kostce
Teraz zagłębiajmy się w mechanikę gry. Cel jest prosty: gromadzą punkty, aby przewyższyć przeciwnika. Każdy mecz ma z góry określony wynik bramki, a pierwszy gracz, który go osiągnął, wyróżnia się.
Zaczniesz swoją kolej z sześcioma kościami. Możesz rzucić te kości wiele razy, ale jest trochę połowu: jeśli nie osiągniesz kombinacji punktacji w dowolnym rzucie, twoja kolej kończy się nagle, a utrata wszystkich punktów zarobionej podczas tej tury. Ta dynamiczna dynamika ryzyka oznacza wiedza, kiedy przestać się toczyć, ma kluczowe znaczenie. Ponadto stracisz jedną matrycę na rolkę, zwiększając wyzwanie punktacji w miarę postępu zwrotu.
Oto podział kombinacji punktacji:
Połączenie | Zwrotnica |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1500 |
Trzy 1s | 1000 |
Trzy 2s | 200 |
Trzy 3s | 300 |
Trzy 4s | 400 |
Trzy 5s | 500 |
Trzy 6s | 600 |
W przypadku potrójnych zabezpieczenie dodatkowych pasujących kości po początkowym zestawie podwoi twoje punkty. Na przykład trzy 2s osiągają 200 punktów, ale cztery 2s zwiększają to do 400, pięciu 2 do 800 i sześciu 2s do 1600.
Odznaki
Gdy zapuszczasz się głębiej w Kingdom Come: Delivance 2 , spotkasz odznaki, które mogą urozmaicić swoje gry kostki. Zazwyczaj znajdują się one przez grabieże skrzyń lub pokonanie wrogów, i są w trzech poziomach: cyny, srebra i złota.
Oto lista odznak i ich efekty:
Odznaka | Efekt |
---|---|
Odznaka Tin Doppelganger | Podwaja punkty twojego ostatniego rzutu. Można używać raz na grę. |
Blaszana odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz mały punkt punktowy. |
Tin odznaka obrony | Anuluje skutki blaszanych odznak przeciwnika. |
Blaszana odznaka fortuny | Pozwala znów rzucić jedną śmierć. Można używać raz na grę. |
Tin odznaka potęgi | Pozwala dodać jedną dodatkową matrycę do rzutu. Można używać raz na grę. |
Tin Odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie z wyboru na 3. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi stolarza | Połączenie 3+5 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana Cut. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Tin Warlord | Zyskujesz o 25% więcej punktów za tę turę. Można używać raz na grę. |
Tin odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Można używać raz na grę. |
Odznaka srebrnego Doppelganger | Podwaja punkty twojego ostatniego rzutu. Może być używany dwa razy na grę. |
Srebrna odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz umiarkowany punkt punktu. |
Srebrna odznaka obrony | Anuluje efekt srebrnych odznaki przeciwnika. |
Srebrna odznaka wymiany | Po rzucie możesz ponownie umrzeć z wyboru. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka fortuny | Możesz ponownie zwinąć do dwóch kości. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka potęgi | Pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany dwa razy na grę. |
Srebrna odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie z wyboru na 5. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi kata | Połączenie 4+5+6 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana Gallows. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Silver Warlord | Zdobądź 50% więcej punktów w tej turze. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Może być używany dwa razy na grę. |
Odznaka Silver King | Odznaka prawowitego króla ptaków pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany dwa razy na grę. |
Złota odznaka Doppelganger | Podwaja punkty zdobyte z ostatniego rzutów. Może być używany trzy razy na grę. |
Złota odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz duży punkt punktowy. |
Złota odznaka obrony | Anuluje efekt złotych odznaki przeciwnika. |
Złota Odznaka | Po rzucie możesz ponownie rzucić dwie kości o tej samej wartości. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka fortuny | Możesz ponownie zwinąć do trzech kości. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka potęgi | Pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany trzy razy na grę. |
Złota odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie po wybraniu na 1. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi księdza | Połączenie 1+3+5 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana okiem. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Gold Warlord | Zdobądź podwójne punkty dla tej tury. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Może być używany trzy razy na grę. |
Odznaka złota cesarza | Potrójnie punkty zdobyte dla formacji 1+1+1. Może być używany wielokrotnie. |
Złota odznaka ślubna | Memento z wielkiego dnia Agnes i Oldy. Pozwala ponownie rzucić do trzech kości. Można używać raz na grę. |
Oszukiwanie kości
Podczas eksploracji rozległego świata Królestwa Come: Delivance 2 , możesz natknąć się na specjalne załadowane kości. Można je znaleźć przez grabież skrzyń lub ciał i oferują przewagę poprzez zwiększenie prawdopodobieństwa rzucenia określonych liczb.
Uruchamiając nową grę, masz możliwość użycia tych załadowanych kości, co daje strategiczną przewagę nad przeciwnikami.
Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o graniu kostek w Kingdom Come: Delivance 2 . Aby uzyskać więcej wskazówek i spostrzeżeń w grze, sprawdź eskapistę.