W następstwie presji prawnej Nintendo i Pokémon Company, Modders Palworld wzrosła, przywracając mechanikę rozgrywki, do której zmuszony został usunięcie. Niedawno PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w ich najnowszych łatach były bezpośrednim wynikiem ciągłego sporu patentowego przeciwko nim.
Palworld, który zadebiutował na Steamie za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass na początku 2024 r., Zniszczyły rekordy towarzyszące i zawodowe. Ograniczony sukces prowadził dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio nie było przygotowane na ogromne generowane zyski. Skorzystając z okazji, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie IP gry, a następnie wydał grę na PS5.
Po wybuchowej premiery Palworld porównał Pokémon, wywołując oskarżenia o kradzież projektowania. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów każdy (około 32 846 USD) plus dodatkowe szkody i nakazowanie w celu zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że zostali pozwani o trzy japońskie patenty związane ze schwytaniem stworzeń w wirtualnym środowisku. Palworld pierwotnie zawierał mechanikę podobną do Pokémon Legends: Arceus, w którym gracze mogli uchwycić potwory na wolności za pomocą sfer. Jednak w odpowiedzi na groźby prawne PocketPair wydał Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r., Która zmodyfikowała tę mechanikę od rzucania kulek Pal do statycznego wezwania obok gracza, wraz z innymi zmianami.
PocketPair uzasadnił te zmiany, stwierdzając, że bez nich „alternatywa doprowadziłaby do jeszcze większego pogorszenia wrażenia z rozgrywki dla graczy”. Niedawno Patch V0.5.5 Dalej skorygował Palworld, zmieniając mechanikę szybowania, aby wymagać szybowca w ekwipunku gracza, zamiast bezpośrednio używać kumpli.
Oznaczając te korekty jako „kompromisy”, PocketPair wyraził, że zostały one dokonane pod groźbą nakazu, który może potencjalnie zablokować rozwój i sprzedaż Palworld.
W szybkiej odpowiedzi Modders przywrócili teraz oryginalną mechanikę szybowania Palworld. Mod przywracania szybowców PrimarinaBee, zauważony przez DEXERTO i dostępny w modsach Nexus, skutecznie odwraca zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5. Opis moda humorystycznie odrzuca łatkę, stwierdzając: „Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” Sprytnie przywraca funkcję szybowania, jednocześnie wymagając od graczy noszenia szybowca w swoim ekwipunku. Wydany 10 maja, ten mod widziała już setki pobrań.
Podczas gdy istnieje mod próba przywrócenia mechanika rzucania do kumpli, nie w pełni odtwarza oryginalnej funkcjonalności, pomijając animację rzucającą piłkę i zamiast tego przywołuje kumpla na linii wzroku gracza.
Długowieczność moda odbudowy szybowców pozostaje niepewna z powodu trwającego procesu. Tymczasem na konferencji Game Developers (GDC) w marcu IGN przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair. Buckley omówił wyzwania studia, w tym bezpodstawne oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.