Ta obszerna recenzja obejmuje miesięczne doświadczenia z kontrolerem Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na komputerach PC, PS5, PS4 i Steam Deck. Recenzent, współpracownik TouchArcade, bada jego modułowość i wydajność w porównaniu z innymi kontrolerami „Pro”.
Unboxing Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
W odróżnieniu od standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł walki, dwie bramki, dodatkowe nakładki na drążek analogowy i pad kierunkowy, śrubokręt i niebieski moduł bezprzewodowy Klucz USB. Dołączone elementy, tematycznie nawiązujące do estetyki Tekken 8, są dobrze zorganizowane w walizce. Recenzent wyraża nadzieję na przyszłą dostępność części zamiennych.
Kompatybilność i łączność
Kontroler bezproblemowo działa na PS5, PS4 i PC, co zaskakujące, zapewniając kompatybilność ze Steam Deck za pośrednictwem dołączonego klucza sprzętowego. Funkcjonalność bezprzewodowa na konsolach również opiera się na tym kluczu sprzętowym, co zostało pomyślnie przetestowane na PS4 Pro i PS5. Recenzent podkreśla jego przydatność do testów międzyplatformowych pomiędzy PS4 i PS5.
Funkcje i dostosowywanie
Modułowa konstrukcja pozwala na symetryczne lub asymetryczne układy drążków, pad do gier walki, regulowane spusty, drążki i pady kierunkowe. Recenzent docenia możliwość regulacji zatrzymania spustu i wiele opcji padów kierunkowych, uznając domyślny kształt rombu za szczególnie wygodny. Jednakże brak dudnienia, sprzężenia dotykowego, adaptacyjnych wyzwalaczy i kontroli żyroskopu/ruchu jest uznawany za znaczącą wadę, zwłaszcza biorąc pod uwagę cenę i dostępność tańszych kontrolerów z dudnieniem. Cztery przyciski przypominające łopatki są chwalone za swoją funkcjonalność, szczególnie w grach takich jak Monster Hunter World.
Projekt i ergonomia
Estetyka kontrolera jest opisywana jako atrakcyjna wizualnie, z żywymi kolorami i brandingiem Tekken 8. Chociaż jest wygodny, jego lekka konstrukcja jest uważana za niewielką wadę. Chwyt jest bardzo chwalony, umożliwia długie sesje grania bez zmęczenia.
Wydajność PS5
Oficjalnie licencjonowany kontroler nie ma funkcji włączania PS5, co jest ograniczeniem pozornie powszechnym wśród kontrolerów PS5 innych firm. Powtórzono brak sprzężenia dotykowego, wyzwalaczy adaptacyjnych i obsługi żyroskopu. Potwierdzono jednak funkcjonalność touchpada i standardowe mapowanie przycisków DualSense.
Wydajność pokładu parowego
Podkreślono funkcjonalność plug-and-play kontrolera na platformie Steam Deck, z prawidłowym rozpoznawaniem go jako kontrolera PS5 oraz pełną obsługą touchpada i przycisku udostępniania.
Żywotność baterii
Wyjątkowa żywotność baterii kontrolera w porównaniu z DualSense i DualSense Edge to znacząca zaleta, dodatkowo wzmocniona wskaźnikiem niskiego poziomu baterii na touchpadzie.
Zgodność oprogramowania i iOS
Testowanie oprogramowania było niedostępne ze względu na brak dostępu recenzenta do systemu Windows. Stwierdzana jest niekompatybilność kontrolera z urządzeniami z systemem iOS (zarówno przewodowymi, jak i bezprzewodowymi).
Niedociągnięcia
Recenzja wskazuje na kilka wad: brak dudnienia, niski współczynnik odpytywania, brak czujników Halla (wymagających osobnego zakupu) oraz konieczność posiadania klucza sprzętowego do pracy bezprzewodowej. Czynniki te, w szczególności niska częstotliwość odpytywania i brak dudnienia, są uważane za istotne problemy dla kontrolera w tym przedziale cenowym. Recenzent kwestionuje także pominięcie czujników Halla w początkowej ofercie produktów.
Ocena ogólna
Pomimo szerokiego zastosowania i pozytywnych opinii na temat ergonomii i możliwości dostosowania, wady kontrolera uniemożliwiają mu osiągnięcie doskonałego wyniku. Brak dudnienia (potencjalnie ograniczenie Sony), wymagania dotyczące klucza sprzętowego, dodatkowy koszt drążków z efektem Halla i niski współczynnik odpytywania są wymieniane jako główne wady. Końcowy wynik to 4/5, co potwierdza jego mocne strony i podkreśla potrzebę ulepszeń w przyszłych iteracjach.