Mountaintop Studios, o desenvolvedor por trás do recém-lançado título FPS Spectre Divide, rapidamente abordou as preocupações dos jogadores em relação aos altos preços dos cosméticos, implementando reduções de preços poucas horas após o lançamento. Isso segue feedback negativo significativo da comunidade.
Redução de preços e reembolsos
Em resposta às críticas generalizadas, Spectre Divide anunciou uma redução de preço de 17-25% em todas as armas e skins de personagens do jogo. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou o ajuste. Além disso, os jogadores que compraram itens antes da mudança de preço receberão um reembolso de 30% de SP (moeda do jogo), arredondado para os 100 SP mais próximos.
A declaração da Mountaintop Studios reconheceu o feedback dos jogadores, destacando seu compromisso em resolver o problema. O preço inicial, especialmente para pacotes como o Cryo Kinesis Masterpiece (originalmente custando cerca de US$ 85 ou 9.000 SP), foi um grande ponto de discórdia para muitos jogadores.
Exceções e reações mistas
É importante observar que os ajustes de preço não se aplicam a Pacotes Iniciais, Patrocínios ou upgrades de Endosso. No entanto, os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o reembolso de SP equivalente adicionado às suas contas.
Embora alguns jogadores tenham gostado da correção de preço, a resposta geral permanece dividida, refletindo a atual classificação "Mista" do jogo no Steam (49% Negativa no momento da escrita). Avaliações negativas inundaram o Steam após o lançamento, concentrando-se principalmente no custo inicial dos itens do jogo. As reações nas redes sociais foram igualmente mistas, com alguns elogiando a capacidade de resposta do desenvolvedor, enquanto outros expressaram ceticismo e preocupação contínuos sobre a viabilidade do jogo a longo prazo, dado o passo em falso inicial. Sugestões para melhorias adicionais, como permitir a compra de itens individuais em pacotes, também foram apresentadas. Alguns críticos apontaram que os ajustes de preços deveriam ter sido feitos antes do lançamento, e não como uma medida reativa ao feedback negativo dos jogadores.