* Poppy Playtime Capítulo 4* traz alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do gênero de jogos de terror, frequentemente envoltos em enigmas enigmáticos que podem deixá -lo perseguido. Mas não tema, pois este guia abrangente o levará a todos os códigos de quebra -cabeça do Capítulo 4 * Playtime Cappy e suas soluções, garantindo que você não fique preso por muito tempo.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontra está na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas por diversão - se sente livre para pressioná -lo ou ignorá -lo.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça enquanto você vai para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e, à direita, um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada, e o código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Embora você possa descer as escadas, não há nada de novo para descobrir lá.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você se vê preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista, e as próprias torres fornecem o segundo, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, seguindo a ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. Embora o segundo número da torre azul esteja faltando, a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Recupere a alavanca de dentro do armário, coloque -a no painel azul no pátio da prisão, prenda correntes de cada torre à porta e puxe as alavancas para abri -la e sair da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio é menos perdoador do que outros quebra -cabeças neste capítulo. Comece rastreando os restos de cada experimento e interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. No entanto, muitos quartos no domínio do médico estão preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.
Equipado com uma máscara de gás, você só pode ficar no gás por um curto período de tempo. A melhor abordagem é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e recuar para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador lá.
Os experimentos estão escondidos dentro de um labirinto de gás vermelho, e * Poppy Playtime * o guia para eles seguindo seus sons e diálogos, que crescem mais alto à medida que você perto deles. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco experimentos.
De volta à sala de operações, cada experimento aparece em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198
Com esses códigos de quebra-cabeça, você está bem equipado para navegar pelo mundo misterioso do * Poppy Playtime Capítulo 4 * e chegar à sua conclusão perturbadora.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*