Прочная легенда о «ядерном ганди» из оригинальной игры цивилизации является ярким примером игрового фольклора. Эта статья исследует миф, его происхождение и правду, стоящую за печально известной ошибкой.
Миф о ядерном ганди:
История гласит, что в первоначальной цивилизации Ганди, известный своим пацифизмом, обладал значением агрессии 1. После принятия демократии его агрессия предположительно снизилась на 2, что привело к ценности -1. Это, согласно легенде, вызвало целое число переполнений, увеличив его агрессию до максимума, что сделало его одержимым ядерным, одержимым ядерным,
разоблачение легенды:
Сид Мейер, создатель цивилизации, и Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер Civialization II, оба заявили, что ядерная ошибка Ганди была невозможна в оригинальной игре. Целостные переменные игры были подписаны, предотвращая переполнение, описанное в мифе. Кроме того, тип правительства не влиял на уровень агрессии.
Миф, вероятно, набрал тягу в середине 2010-х годов, спустя долгое время после того, как популярность оригинальной игры затруднила проверку.
Реальность: цивилизация V и за его пределами:
В то время как в оригинальной игре не было ядерного ганди, цивилизация V. Ведущий дизайнер Джон Шафер намеренно закодировал ИИ Ганди, чтобы высоко одобрить развитие ядерного оружия, что привело к аналогично, хотя и намеренному, явлению.
Цивилизация VI даже ссылалась на миф, давая Ганди высокую вероятность скрытой повестки дня «счастливого ядра. Тем не менее, отсутствие Ганди в цивилизации VII может, наконец, положить легенду для отдыха.
Сказка о ядерном Ганди, хотя в конечном итоге смесь мифа и реальности, подчеркивает силу игр и их длительное влияние на сообщество.