元の文明ゲームからの「核ガンジ」の永続的な伝説は、ゲームの民間伝承の代表的な例です。 この記事では、神話、その起源、悪名高いバグの背後にある真実を探ります。
核ガンジーの神話:
物語は、彼の平和主義で知られる元の文明では、ガンジーが1の攻撃的価値を持っていたと述べています。民主主義を採用すると、彼の攻撃はおそらく2増加し、-1価値が生じました。これは、伝説によれば、整数のオーバーフローを引き起こし、彼の攻撃性を最大に増やし、彼を核に取りつかれたウォーマンガーにしました。
文明の作成者であるシド・マイヤーと文明IIのリードデザイナーであるブライアン・レイノルズは、元のゲームで核ガンジーの虫が不可能であると述べています。 ゲームの整数変数が署名され、神話に記載されているオーバーフローが妨げられました。 さらに、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。
神話は、元のゲームの人気が衰えた後、2010年代半ばに牽引力を獲得し、検証を困難にした可能性が高い。
元のゲームは核ガンジーをフィーチャーしていませんでしたが、文明Vはそうしました。 リードデザイナーのJon Shaferは、GandhiのAIを意図的にコード化して、核兵器の発達を非常に支持し、意図的ではあるが同様の現象を生み出しました。
文明6世は神話を参照し、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダのチャンスを与えました。 しかし、文明VIIにおけるガンジーの不在は、ついに休息するために伝説を置くかもしれません。
核ガンジーの物語は、最終的には神話と現実の融合ですが、ゲームの伝説の力とコミュニティへの永続的な影響を強調しています。