หลังจากเหตุการณ์ของแสงที่กำลังจะตาย: ต่อไปนี้ชะตากรรมของ Kyle Crane ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะตอบ ด้วยการเปิดตัว Dying Light: The Beast ที่กำลังจะมาถึงในที่สุดผู้เล่นจะเปิดเผยความละเอียดที่รอคอยมานานในเรื่องราวของ Crane ในฐานะ Tymon Smektałaผู้อำนวยการแฟรนไชส์เน้นย้ำว่าภาคนี้ไม่เพียง แต่จะปิดการเดินทางของ Crane แต่ยังทำหน้าที่เป็นลิงค์สำคัญที่เชื่อมต่อเรื่องเล่าของ แสงที่กำลังจะตาย และ แสงตาย 2: อยู่มนุษย์
Parkour องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ ด้วยการเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าในชนบท ทีมพัฒนาต้องคิดค้นกลไกการเคลื่อนไหวบูรณาการโครงสร้างอุตสาหกรรมเข้ากับองค์ประกอบธรรมชาติเช่นต้นไม้และหน้าผา ผลที่ได้คือระบบแบบไดนามิกที่ปรับสภาพแวดล้อมซึ่งรักษาสาระสำคัญของแฟรนไชส์ในขณะที่แนะนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่
ในขณะที่ Dying Light 2: Stay Human โน้มตัวไปสู่การปฏิบัติมากขึ้น สัตว์ร้าย มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำความรู้สึกถึงอันตรายอย่างต่อเนื่องและความขาดแคลนทรัพยากรที่กำหนดเกมดั้งเดิม กระสุนจะหายากและศัตรูจะเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในป่ามืดสังหรณ์ในเวลากลางคืน ในการตั้งค่านี้การหลบหนีมักจะเป็นกลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุด
Dying Light: สัตว์ร้ายนั้น ทรงตัวว่าเป็นส่วนเสริมของแฟรนไชส์ตอบคำถามที่ยาวนานสรุปการเล่าเรื่องของ Crane และกำหนดเวทีสำหรับอนาคตของซีรีส์ แฟน ๆ สามารถทำเครื่องหมายปฏิทินของพวกเขาสำหรับการเปิดตัวเกมในฤดูร้อนปี 2025