Ölüm Işığı Olayları: Aşağıdakiler, Kyle Crane'in kaderi gizemde örtüldü ve hayranları cevaplar için istekli bıraktı. Diing Light: The Beast'in yaklaşan sürümü ile oyuncular nihayet Crane'in hikayesine uzun zamandır beklenen çözümü ortaya çıkaracaklar. Franchise Direktörü Tymon Smektała'nın vurgulandığı gibi, bu taksit sadece Crane'in yolculuğunu tamamlamakla kalmaz, aynı zamanda ölmekte olan ışığın anlatılarını ve ölmekte olan ışığın anlatılarını birbirine bağlayan önemli bir bağlantı olarak hizmet eder.
Serinin imza unsuru olan Parkour, kırsal bir ortama geçişle yeni zorluklarla karşılaştı. Geliştirme ekibi, ağaçlar ve uçurumlar gibi doğal unsurların yanı sıra endüstriyel yapıları entegre ederek hareket mekaniğini yenilemek zorunda kaldı. Sonuç, yeni oyun deneyimleri sunarken franchise'ın özünü koruyan dinamik, çevreye uyarlanmış bir sistemdir.
Ölmek Işık 2: Kalın İnsan daha fazla harekete geçti, Canavar, orijinal oyunu tanımlayan sürekli tehlike ve kaynak kıtlığı duygusunu yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor. Mühimmat az olacak ve düşmanlar, özellikle karanlık, önsöz ormanında geceleri daha da büyük bir tehdit oluşturacak. Bu ortamda, kaçmak genellikle en güvenli strateji olacaktır.
Ölen Işık: Canavar, franchise'a çok önemli bir katkı olmaya, uzun süredir devam eden soruları cevaplamaya, Crane'in anlatı yayını sonuçlandırmaya ve serinin geleceğine zemin hazırlamaya hazırlanıyor. Hayranlar, 2025 yazında oyunun piyasaya sürülmesi için takvimlerini kutlayabilirler.