Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makompromiso ang karanasan sa pangunahing laro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa Naoe, isang babaeng Shinobi, o Yasuke, isang makasaysayang samurai ng Africa-isang pagpipilian na nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: "Lumipat ako sa pagitan ng mga character, marahil 3-5 oras kasama ang isa, pagkatapos ay 2-3 kasama ang isa pa."
Gayunpaman, nilinaw ni Dumont na ang isang kagustuhan para sa isang character ay hindi makabuluhang hadlangan ang pag -unlad. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang laro ay dinamikong nag -aayos sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na unahin ang kanilang ginustong karakter: "Hindi ka makaligta ; Ang kuwento ay umangkop. "