Ang mga bagong detalye tungkol sa mataas na inaasahang * Assassin's Creed Shadows * ay lumitaw sa online kasunod ng pagtagas ng isang artbook na pinamagatang "The Art of Assassin's Creed Shadows." Ang pagtagas, na mabilis na kumalat sa buong Internet, ay una nang nakita sa R/Gamingleaksandrumours ng Reddit at naiulat na nagmula sa isang site na kilala para sa pag -host ng hentai, pagdaragdag ng isang kakaibang twist sa kwento. Inabot ng IGN ang Ubisoft para sa isang puna sa hindi pangkaraniwang sitwasyon na ito. Bagaman ang gallery ay mabilis na tinanggal mula sa orihinal na site, mula nang ma-archive at ibinahagi sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file at mga gallery.
Ang artbook mismo ay naglalaman ng daan -daang mga pahina na puno ng konsepto ng sining, quote, at mga detalye ng pag -unlad tungkol sa susunod na pag -install sa serye ng Assassin's Creed. Kabilang sa mga pagtagas ay mga konsepto para sa mga makasaysayang figure, pangunahing mga lungsod, at isang hanay ng mga armas. Ang mga imahe ay nagpapahiwatig din sa mga potensyal na spoiler ng plot, kahit na ang mga ito ay hindi makumpirma hanggang sa paglabas ng laro. Ang pagtagas ay nauna lamang sa * Assassin's Creed Shadows ' * naka -iskedyul na paglulunsad noong Marso 20, 2025, kasunod ng isang pagkaantala na nagtulak sa labas ng 2024 hanggang Pebrero.
Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan ng preview para sa *mga anino *, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag -usap sa direktor ng laro na si Charles Benoit. Ipinaliwanag ni Benoit na ang pagkaantala ay pangunahin upang payagan ang karagdagang buli ng laro. "Ito ay halos tungkol sa buli," sinabi niya, na nililinaw na walang mga pangunahing sistema na binago. Gayunpaman, ang koponan ay gumawa ng ilang mga pag -update sa sistema ng pag -unlad upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse, at kapansin -pansin, nakatuon sila sa pagpino ng sistema ng parkour upang matugunan ang mga hamon na nakuha ng natatanging arkitektura ng pyudal na Japan.
"Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado," sabi ni Benoit. "Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na pinagtatrabahuhan ko kung inihambing namin sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, na binabago ang paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido. Kaya't iyon ang isa sa mga tiyak na puna na narinig namin na nais naming tugunan, at talagang napabuti ito mula sa huling ilang buwan."
Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
Ang pagpili ng pinakamahusay na * Assassin's Creed * game ay maaaring maging isang matigas na tawag, dahil ang bawat pamagat ay nag -aalok ng mga natatanging setting, kwento, at mekanika ng gameplay. Kung ito ay ang makasaysayang paglulubog ng *Assassin's Creed II *, ang mga laban sa Naval ng *itim na watawat *, o ang malawak na mundo ng *pinagmulan *, ang bawat laro ay may mga tagahanga nito. Ano ang paborito mo?
Tingnan ang iyong mga resulta matapos ang paglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy sa paglalaro ng mga resulta